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Wie funktioniern PlugIns ????

Offene Frage von "Rezalution23"
Ein Thema von Rezalution23 · begonnen am 4. Okt 2007 · letzter Beitrag vom 5. Okt 2007
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Seite 3 von 3     123   
Rezalution23

Registriert seit: 4. Okt 2007
11 Beiträge
 
#21

Re: Wie funktioniern PlugIns ????

  Alt 5. Okt 2007, 14:18
extrem dankbar <------------

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Benutzerbild von Dunkel
Dunkel

Registriert seit: 26. Mär 2007
Ort: Klingenstadt
541 Beiträge
 
Delphi 2007 Enterprise
 
#22

Re: Wie funktioniern PlugIns ????

  Alt 5. Okt 2007, 14:35
Einen Link zum Thema hätte ich noch: *klick mich.
Da kannst Du Dir ansehen wie so ein PlugIn von "innen" aussieht, anhand von z.T. recht simplen Quelltexten. Du wirst sehen, dass das Innenleben eines PlugIns nur aus mehr oder minder komplizierter Mathematik besteht.

Zum Thema Informationsfluss:
Das Host-Programm (Cubase z.B.) sendet seine Daten der einzelnen Spuren nicht direkt an die Soundkarte. Somit können jeder Spur beliebig viele PlugIns nachgeschaltet werden. Die PlugIns bekommen die Wave-Daten direkt von der Host-Anwendung, verarbeiten diese intern und senden die veränderten Daten wieder an das Host-Programm. Dieses entscheidet dann, ob die Daten aller Spuren gesammelt an die Sounkarte geschickt werden oder noch mal durch ein PlugIn. (siehe z.B. Propellerhead Reason mit seinem modularen Aufbau, welches die Verknüpfung der Eingänge (virtuelle Instrumente), der virtuellen Effektgeräte und dem Ausgang dem User IMHO sehr schön visuallisiert; anders funktioniert das bei Cubase & Co auch nicht)
Es ist zu wahr um schön zu sein...
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