Hallo zusammen!
Also zwecks Audio-Visualisierung würde ich gerne z.B. Goom verwenden. Das arbeitet aber mit
OpenGL.
Nun gäbs die Möglichkeit
OpenGL Resourcen an
DirectX weiterzureichen
http://halogenica.net/sharing-resour...tx-and-opengl/
Dass will aber meine AMD Grafikkarte nicht mitmachen (lt. AMD aktueller Treiber mit
OpenGL 4.0 Unterstützung, aber den
entsprechenden Aufruf wglDXSetResourceShareHandleNV in der
DLL gibts nicht, auch wenn er in den Header-Übersetzungen vorhanden ist und laut AMD nachgezogen worden sein sollte ....
Hat sonst jemand Erfahrung hiermit? Mir würde ja im Prinzip reichen das Render-Ergebnis auf
ein Bitmap zu zeichnen und dass dann unter
DirectX zu verwenden.
bg