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Kartenspiel: CPU zieht zu schnell

Ein Thema von Hybrid666 · begonnen am 17. Apr 2009 · letzter Beitrag vom 18. Apr 2009
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Hybrid666

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Delphi 7 Personal
 
#1

Kartenspiel: CPU zieht zu schnell

  Alt 17. Apr 2009, 13:47
Hi,

ich programmiere grade an einem kleinen kartenspiel mit AI. Das problem ist momentan das die AI die karten zu schnell nacheinander legt, so dass es für den User nichtmehr nachvollziehbar ist, welche züge die AI gemacht hat. Nun will ich zwischen die Rekursiven aufrufe des AIZuges (Rekursion, wenn ein weiterer zug möglich ist) kleine pausen von ca einer halben sekunde machen. Die will ich aber nicht über einen Timer realisieren, genausowenig über die Sleep funktion (da bei einer sleep funktion ja das ganze programm steht). Gibt es eine möglichkeit, etwas timerähnliches zu machen, was einfach nach einer halben sekunde weitermacht im code, aber während der wartezeit trotzdem auf "bereitschaft" bleibt?

Wäre super wenn ihr da was habt.

MfG
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Morphie

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#2

Re: Kartenspiel: CPU zieht zu schnell

  Alt 17. Apr 2009, 13:55
http://www.delphipraxis.net/internal...ect.php?t=7355
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Hybrid666

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Delphi 7 Personal
 
#3

Re: Kartenspiel: CPU zieht zu schnell

  Alt 18. Apr 2009, 12:35
funktioniert ansich sehr gut, nur in der prozedur bekomm ich ab und zu einfach so eine access violation, ohne irgendeinen grund....

was kann da nicht stimmen? also die prozedur wird ca 20 mal nacheinander aufgerufen in der rekursion, aber niemals gleichzeitig.

MfG
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Morphie

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630 Beiträge
 
#4

Re: Kartenspiel: CPU zieht zu schnell

  Alt 18. Apr 2009, 13:10
Dazu müssten wir deinen Quellcode kennen und wissen, an welcher Stelle genau der Fehler auftritt...
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