Thema: FreePascal Vektoriales Rechnen

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Maurooon

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#3

AW: Vektoriales Rechnen

  Alt 12. Mai 2017, 13:27
Hab mir die zwei Artikel mal durchgelesen, bzw. sie überflogen... das sieht ziemlich kompliziert aus, und meine "Map" jetzt noch in solche Quadrate einzuteilen gestaltet sich bei mir schwierig da die Hindernisse unregelmäßig und unterschiedlich groß sind...

Gibt es da keinen anderen Weg für? Z.B. dass ich mir qusi immer eine Linie von KI zu Spieler denke und überprüfe ob diese ein Shape kreuzt? gibt es da irgendwie eine Möglichkeit für?
"One of the basic rules of the universe is that nothing is perfect. Perfection simply doesn't exist... Without imperfection, neither you nor I would exist." - Stephen Hawking
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