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Message Funktioniert nicht Klassenübergreifend

Ein Thema von mb.99 · begonnen am 23. Okt 2014 · letzter Beitrag vom 5. Nov 2014
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Seite 2 von 2     12
mb.99

Registriert seit: 10. Dez 2011
23 Beiträge
 
#11

AW: Message Funktioniert nicht Klassenübergreifend

  Alt 5. Nov 2014, 15:43
Ich habe versucht dem KlickEvent des Spielbretts den Handler der Klasse Spielablauf zuzuweisen,
das scheitert aber daran das Lazarus den Parameter von DoOnKnotenPunktKlick verlangt...

Code:
 

   TKnotenClickEvent = procedure (Sender: TKnotenPunkt) of object;
   ...
   procedure DoOnKnotenpunktClick (Sender: TKnotenpunkt);
   ...
[B]  SpielBrett.FKnotenPunktKlick := DoOnKnotenpunktClick;[/B] // hier wird der Sender verlangt
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DeddyH

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Delphi 11 Alexandria
 
#12

AW: Message Funktioniert nicht Klassenübergreifend

  Alt 5. Nov 2014, 15:46
Funktioniert es so?
SpielBrett.FKnotenPunktKlick := @DoOnKnotenpunktClick; Oder alternativ, indem Du den Modus von FPC auf Delphi änderst?
Detlef
"Ich habe Angst vor dem Tag, an dem die Technologie unsere menschlichen Interaktionen übertrumpft. Die Welt wird eine Generation von Idioten bekommen." (Albert Einstein)
Dieser Tag ist längst gekommen
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Sir Rufo

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Ort: Stadthagen
9.454 Beiträge
 
Delphi 10 Seattle Enterprise
 
#13

AW: Message Funktioniert nicht Klassenübergreifend

  Alt 5. Nov 2014, 16:27
Oder noch eleganter, man schreibt sich einen Messenger.

Das funktioniert auf jeder Plattform und man kann sich das bauen, wie man möchte.
Kaum macht man's richtig - schon funktioniert's
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