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AnimatePNG

Ein Thema von EWeiss · begonnen am 20. Mär 2017 · letzter Beitrag vom 28. Mär 2017
Antwort Antwort
Seite 13 von 13   « Erste     3111213
Benutzerbild von EWeiss
EWeiss
Registriert seit: 16. Okt 2010
Der Titel ist im Moment etwas verwirrend weil ich zur zeit nur GIF unterstütze da ich den Support wenn möglich aber noch addieren will sollte das eigentlich egal sein.

Die Bilder müssen sich im Ordner Images befinden und werden von dort geladen.
Eine gute Ressource für Bilder zu finden ist dieser Suchpfad.

Ich selber lade keine GIF Dateien hoch weil diese einfach zu groß sind.

21.03.17
  • - Die Geschwindigkeit der Animation kann nun eingestellt werden.
    Um den Default wert wieder herzustellen mit der Rechten Maus Taste auf die Trackbar klicken.
  • - AutoPlay Checkbox addiert.
    Ist diese Ausgeschalten (Default) dann wird jeweils nur das erste Frame angezeigt.
  • - Tooltip der Trackbar entfernt dafür wird nun ein Text für die aktuelle Geschwindigkeit auf das Fenster gezeichnet.
    LCD Font im Skin Folder addiert dieser muss installiert werden.
  • - Der Text für die Geschwindigkeit wird jetzt beim verlassen der Tackbar ausgeblendet.
    Beim Start und beim ändern eines Bildes ist er Kurzweilig zu sehen und blendet sich dann ebenfalls aus.

21.03.17
  • - Fehler Dialog addiert wenn keine Dateien im Images Ordner liegen.
  • - Fehler mit dem Fenster Schatten behoben.
  • - Bild wird nicht mehr Skaliert wenn kleiner als der Grafik Container.
  • - Quelltext addiert.
Todo:
  • 1. Abspeichern der neu gesetzten Geschwindigkeit. (Noch keine Lösung dafür)
    Zur zeit nur für APNG!
  • 2. Font dynamisch laden.
  • 3. Trackbar Value umdrehen.
  • 4. Verhindern das dass Bild wenn kleiner in der Höhe und breite angepasst wird. (Könnte Probleme geben wenn mal jemand ein Smiley damit testen will)
  • 5.Versuchen den Text für die Geschwindigkeit beim verlassen der Trackbar langsam auszublenden (AlphaBlend) muss man ja nicht immer sehn.
  • 6.Dialog zur Dateiprüfung addieren

Source include

gruss
Miniaturansicht angehängter Grafiken
preview.jpg  
Angehängte Dateien
Dateityp: rar AnimatePNG.rar (748,3 KB, 28x aufgerufen)

Geändert von EWeiss (27. Mär 2017 um 04:07 Uhr)
 
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Neutral General
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Delphi 10.1 Berlin Starter
 
#121
  Alt 28. Mär 2017, 16:10
Das Problem ist nur es gibt kein festes Format (Spezifikation) jeder kocht sein eigenes Süppchen.
Mein Link war der Link zu der APNG Spezifikation

Zitat:
Versuch es doch mal meine APNG Dateien in einem anderen Player zu öffnen.
Ich habe das Gefühl du bist der (einzige) der sein eigenes Süppchen kocht
Geh mal davon aus dass es nicht an den anderen Playern liegt.

Ich hab mich nicht groß mit APNG beschäftigt, aber das was ich bisher überflogen habe klingt eher nach einem Fehler auf deiner Seite.

Die Standbilder sind für Programme/Browser die Animierte PNGs nicht unterstützen.
Wenn du z.B. mit einem Browser abgesehen von Firefox auf die Wikipedia Seite von APNG gehst, siehst du ein Standbild.
Mit Firefox ist das Beispielbild animiert.
Michael
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EWeiss
 
#122
  Alt 28. Mär 2017, 16:12
Zitat:
klingt eher nach einem Fehler auf deiner Seite.
Dann muss man das wohl so hinnehmen

gruss
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Delphi 10.1 Berlin Starter
 
#123
  Alt 28. Mär 2017, 16:14
Michael
  Mit Zitat antworten Zitat
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#124
  Alt 28. Mär 2017, 16:19
Zitat:
Die Standbilder sind für Programme/Browser die Animierte PNGs nicht unterstützen.
Du missverstehst hier etwas.

Das sind keine Standbilder sondern das 1 Bild in der Animation weil diese Browser halt nicht mehr als 1 Frame lesen können.
So einfach ist das .
In dem Fall werden Animiert PNG als normale Bilddateien angesehen.

Bei mir kann man aber ein Standbild von einer beliebiger Position im APNG anzeigen.

gruss

Geändert von EWeiss (Heute um 01:15 Uhr)
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