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Controls zur Laufzeit beweglich machen

Ein Thema von sko1 · begonnen am 23. Okt 2017 · letzter Beitrag vom 25. Okt 2017
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Benutzerbild von Codehunter
Codehunter

Registriert seit: 3. Jun 2003
Ort: Thüringen
2.272 Beiträge
 
Delphi 10.4 Sydney
 
#11

AW: Controls zur Laufzeit beweglich machen

  Alt 25. Okt 2017, 07:59
Da muss ich mal nachdenken ob das machbar ist oder neue Probleme macht (z.B. ist das Image Stretch = true)...
Hast du schon mal nachgeschaut, was ein TImage.Stretch = TRUE eigentlich bewirkt? Stichwort Vcl.Graphics.TCanvas.StretchDraw
Ich mache grundsätzlich keine Screenshots. Schießen auf Bildschirme gibt nämlich hässliche Pixelfehler und schadet der Gesundheit vom Kollegen gegenüber. I und E zu vertauschen hätte den selben negativen Effekt, würde aber eher dem Betriebsklima schaden
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Benutzerbild von bytecook
bytecook

Registriert seit: 6. Aug 2010
Ort: Dornbirn
151 Beiträge
 
Delphi 11 Alexandria
 
#12

AW: Controls zur Laufzeit beweglich machen

  Alt 25. Okt 2017, 08:15
Wäre auch eine Idee!
Da muss ich mal nachdenken ob das machbar ist oder neue Probleme macht (z.B. ist das Image Stretch = true)...

Ciao
Stefan
Sollte kein Problem sein, du kannst ja das Bild unter Angabe eines Zielrechtecks mit Brushcopy auf das Canvas des Controls zeichnen, dann wirds quasi auf die Zielrechteckfläche gestretcht oder gestaucht.
Peter
Was mache ich, wenn ein Bär meine Frau angreift?
Nichts. Er hat sie angegriffen, soll er doch selber sehen, wie er sich verteidigt.
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