AGB  ·  Datenschutz  ·  Impressum  







Anmelden
Nützliche Links
Registrieren
Zurück Delphi-PRAXiS Programmierung allgemein Multimedia Delphi Fragen zur DelphiX und Sounds abspielen

Fragen zur DelphiX und Sounds abspielen

Ein Thema von ISAS · begonnen am 22. Feb 2005 · letzter Beitrag vom 22. Feb 2005
Antwort Antwort
Benutzerbild von ISAS
ISAS

Registriert seit: 24. Sep 2003
Ort: Vietnam
205 Beiträge
 
Delphi 4 Standard
 
#1

Fragen zur DelphiX und Sounds abspielen

  Alt 22. Feb 2005, 12:12
Arbeite gerade am Sound. Einen Sound einfach nur abspielen zu lassen, funktioniert einwandfrei. Jetzt wollte ich aber wissen, für was die vorgegebenen Prozeduren da sind:

Looped - klar
Frequency - klar
Pan - klar
Volume - klar


Size - unklar
Playing - unklar
MaxPlayingCount - unklar

MaxPlayingCount würde ich schon verstehen, aber es funktioniert nicht. Wenn ich looped auf false stelle und das MaxPlayingCount auf 3, dann wird die WaveFile trotzdem nur einmal abgespielt.

Aja, gibt es eigentlich hier einen Unterschied?:

dxwavelist1.items[0].play(false) - dxwavelist1.items[0].play(true)
Signatur wurde auf Wunsch geändert. Deswegen einfach hier drauf klicken-> www.geggi.at.gg
  Mit Zitat antworten Zitat
Benutzerbild von jim_raynor
jim_raynor

Registriert seit: 17. Okt 2004
Ort: Berlin
1.251 Beiträge
 
Delphi 5 Standard
 
#2

Re: Fragen zur DelphiX und Sounds abspielen

  Alt 22. Feb 2005, 12:34
Zitat von ISAS:
Arbeite gerade am Sound. Einen Sound einfach nur abspielen zu lassen, funktioniert einwandfrei. Jetzt wollte ich aber wissen, für was die vorgegebenen Prozeduren da sind:

Looped - klar
Frequency - klar
Pan - klar
Volume - klar


Size - unklar
Playing - unklar
MaxPlayingCount - unklar

MaxPlayingCount würde ich schon verstehen, aber es funktioniert nicht. Wenn ich looped auf false stelle und das MaxPlayingCount auf 3, dann wird die WaveFile trotzdem nur einmal abgespielt.

Aja, gibt es eigentlich hier einen Unterschied?:

dxwavelist1.items[0].play(false) - dxwavelist1.items[0].play(true)
Wenn ich mich Recht erinnere gibt MaxPlayingCount die Anzahl an, wie oft der Sound Gleichzeitig abgespielt werden kann.

Bei Play(false) wird das Soundfile Asynchron abgespielt heisst. Bei Play(true) ist Play erst beendet, wenn auch der Sound komplett abgespielt wurde.

Am besten nimmst du mal einen Sound der ungefähr 3 Sekunden lang ist. Und dann folgendes:

Delphi-Quellcode:
dxwavelist1.items[0].MaxPlayingCount:=3;
for Dummy:=0 to 10 do
  dxwavelist1.items[0].Play(true)
Der Sound wird 10 mal hintereinander abgespielt.

Delphi-Quellcode:
dxwavelist1.items[0].MaxPlayingCount:=3;
for Dummy:=0 to 10 do
begin
  dxwavelist1.items[0].Play(false)
  sleep(500);
end;
Der Sound wird gleichzeitig mit einer Verzögerung von 0,5 Sekunden abgespielt. Allerdings max. 3 mal gleichzeitig. Musst mal bissle damit rumspielen.

P.S: Kann sein, dass ich dort true und false vertauscht habe.
Christian Reich
Schaut euch mein X-COM Remake X-Force: Fight For Destiny ( http://www.xforce-online.de ) an.
  Mit Zitat antworten Zitat
Themen-Optionen Thema durchsuchen
Thema durchsuchen:

Erweiterte Suche
Ansicht

Forumregeln

Es ist dir nicht erlaubt, neue Themen zu verfassen.
Es ist dir nicht erlaubt, auf Beiträge zu antworten.
Es ist dir nicht erlaubt, Anhänge hochzuladen.
Es ist dir nicht erlaubt, deine Beiträge zu bearbeiten.

BB-Code ist an.
Smileys sind an.
[IMG] Code ist an.
HTML-Code ist aus.
Trackbacks are an
Pingbacks are an
Refbacks are aus

Gehe zu:

Impressum · AGB · Datenschutz · Nach oben
Alle Zeitangaben in WEZ +1. Es ist jetzt 13:35 Uhr.
Powered by vBulletin® Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.
LinkBacks Enabled by vBSEO © 2011, Crawlability, Inc.
Delphi-PRAXiS (c) 2002 - 2023 by Daniel R. Wolf, 2024 by Thomas Breitkreuz