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Einschusslöcher in GLScene oder OpenGL

Ein Thema von Weazy · begonnen am 22. Dez 2005 · letzter Beitrag vom 24. Dez 2005
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Weazy

Registriert seit: 7. Apr 2005
Ort: Bern (Schweiz)
414 Beiträge
 
Delphi 2007 Enterprise
 
#1

Einschusslöcher in GLScene oder OpenGL

  Alt 22. Dez 2005, 14:40
Wie kann ich Einschusslöcher realisieren, entweder in GLscene oder gleich in Opengl? Die Position wo der Schuss kollidiert ist bekannt.

Vielen Dank für eure Ideen
Philippe Wechsler
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-NIP-

Registriert seit: 6. Jun 2004
Ort: Aachen
254 Beiträge
 
Delphi 7 Personal
 
#2

Re: Einschusslöcher in GLScene oder OpenGL

  Alt 24. Dez 2005, 07:50
Da ich bisher nur wenig Ahnung von OpenGL habe, kann ich dir bei sowas nicht helfen .
Aber vielleicht kann es dieses Forum, welches sich auf OpenGL in Kombination mit Delphi spezialisiert hat. Dort gibt es auch eine Reihe Tutorials etc.
Christian
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Xcessive_
(Gast)

n/a Beiträge
 
#3

Re: Einschusslöcher in GLScene oder OpenGL

  Alt 24. Dez 2005, 08:07
Google mal nach "Multitexturing", oder "Sprites". Das von -NIP- genannte Forum wird dir auch sehr weiterhelfen.
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