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Muetze1
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#27

Re: Dateiaustausch zwischen clientsocket und serversocket..^

  Alt 10. Okt 2007, 19:10
Ok, dann doch mal der Code beim Client:

1. Eine Variable vom Typ TStream im private Abschnitt der Form deklarieren (für die Daten) und dazu eine Variable vom Typ Integer, welche die Grösse der Daten hält.
Delphi-Quellcode:
  xxx = class(TForm)
  ...

  private
    FStream: TStream;
    fStreamDataSize: Integer;
  ...
  end;
2. Empfangsroutine: OnClientRead
Delphi-Quellcode:
procedure xxx.ClientSocket1ClientRead(...)
var
  iLen: Integer;
  Bfr: Pointer;
begin
  if not assigned(FStream) then // noch keine Übertragung bisher, Stream ist nil
  begin
      // Ok, dann müssten wir erstmal schauen und die Grösse des folgenden Streams
      // auslesen. Dazu erstmal schauen, ob wir die Grösse bisher überhaupt komplett empfangen haben...
    if Socket.ReceiveLength >= SizeOf(fStreamDataSize) then
    begin
        // dann nun die Grösse einlesen
      Socket.ReceiveBuf(fStreamDataSize, SizeOf(fStreamDataSize));

        // dann Stream anlegen
      FStream := TMemoryStream.Create;
    end;
// else
// Exit; // ok, dann weiter warten, bis wir die Grösse komplett empfangen haben (Code unnötig)
  end;

    // ok, hier nun, wenn der Stream existiert, einlesen der Daten die empfangen wurden und Schreiben in den Stream
  if assigned(FStream) then
  begin
    iLen := Socket.ReceiveLength;

      // Ok, nur die Daten auch empfangen, die zu unserem Stream gehören. Also schauen wieviel wir noch vom Stream einlesen
      // müssen...
    iLen := Min(fStreamDataSize, iLen);

    GetMem(Bfr, iLen);
    try
      Socket.ReceiveBuf(Bfr^, iLen);

// fStreamDataSize := fStreamDataSize - FStream.Write(Bfr^, iLen); // beides gleich - schreiben der Daten
      Dec(fStreamDataSize, FStream.Write(Bfr^, iLen); // und Variable fStreamDataSize runterzählen um die
                                                                         // empfangenen und geschriebenen Daten...
    finally
      FreeMem(Bfr);
    end;

    if fStreamDataSize = 0 then // alles empfangen?
    begin
        // Positionszeiger zurücksetzen
      FStream.Position := 0;

        // Image einlesen
      Image1.Picture.Bitmap.LoadFromStream(FStream);
    
        // MemoryStream freigeben und auf nil setzen (wegen den If Assigned() Abfragen)
      FreeAndNil(FStream);
    end;
  end;

    // wenn er hier ankommt und ReceiveLength() ist immernoch > 0, dann sind noch Daten im Stream, die aber nicht
    // mehr zum Bild gehören - oder - wir haben die Grösse der Streamdaten noch nicht empfangen.
end;
3. Beim Server folgendes um die Grösse vorne weg zu senden:
Delphi-Quellcode:
var
  lLen: Integer;
  lStream: TStream;
begin
  lStream := TFileStream.Create('c:\testbild.bmp', fmOpenRead);

  lLen := lStream.Size; // grösse Stream ermitteln
  Socket.SendBuf(lLen, SizeOf(lLen)); // Grösse senden

  Socket.SendStream(lStream); // dann das Bild hinten dran...
end;
So, soweit zur Theorie. Alles hier im Forumfenster geschrieben, sollte aber so laufen...
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