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"Hintergrund"-Prozedur

Ein Thema von qb-tim · begonnen am 12. Jun 2006 · letzter Beitrag vom 14. Jun 2006
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inherited

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#21

Re: "Hintergrund"-Prozedur

  Alt 13. Jun 2006, 16:31
Wie gesagt habe ich das vorgeschlagen, das war ihm zu kompliziert. Für was kleineres geht auch ein Timer. Und hättest du richtig gelesen, wüsstest du auch das ich GENAU das vorgeschlagen hab, es allerdings nicht um eine Spielfigur geht, das iszt nur ein beispiel
Nikolai Wyderka

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qb-tim

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#22

Re: "Hintergrund"-Prozedur

  Alt 14. Jun 2006, 14:37
Zitat von markusj:
Dann kontrolliere doch einfach den Zugriff auf deine Variablen ... dass schreit nach einer Klasse mit einer Property, die die Variable vertritt ... soll die Variable geändert werden, wird zuerst der neue Wert überprüft und dann abhängig davon gehandelt!
Appropos Klasse und Property...

Nehmen wir mal das Beispiel mit den sterbenden Figuren...

Gut wäre dann:

Delphi-Quellcode:
Figur[x].Gesundheit // Integer
Figur[x].Lebend // Boolean (False = Tod)

// usw.
Wie deklariere ich die?
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Zacherl

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#23

Re: "Hintergrund"-Prozedur

  Alt 14. Jun 2006, 14:44
Neue Frage -> Neuer Thread.
Wird sonst zu unübersichtlich hier.

Du müsstest die Eigentschaften als Array deklarieren
Projekte:
- GitHub (Profil, zyantific)
- zYan Disassembler Engine ( Zydis Online, Zydis GitHub)
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