Forum: Algorithmen, Datenstrukturen und Klassendesign
Delphi
by Sir Rufo,
2. Nov 2011
Gerade das Arbeiten mit Threads nötigt einem erheblich mehr Sorgfalt ab als mit nur einem (dem MainThread).
Umsetzungen die auf der Annahme basieren "mit der Spiellogik dürfte er länger beschäftigt sein als der Worker mit den Partikeln" führen zwangsweise ins Aus (wenn nicht sofort, dann auf jeden Fall später).
Das was du machen möchtest solltest du komplett in Threads auslagern...
Forum: Algorithmen, Datenstrukturen und Klassendesign
Delphi
by Sir Rufo,
28. Okt 2011
1. Das Verwenden von globalen Variablen ist fast immer falsch
2. Der Austausch von Thread-Status-informationen über eine globale Variable ... geht gar nicht
3. Eigenschaften in einem Thread einfach so zu ändern ein NoGo
4. Einen Thread in einer Endlosschleife zu parken ... besser so, dann kann man den auch mal vernünftig beenden
procedure MyThread.Execute;
begin
while not Terminated do...