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Suche in Thema: Syntax SendMCICommand
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Es liegen Ergebnisse in folgenden Bereichen vor:

  • Forum: Programmieren allgemein

    AW: Syntax SendMCICommand

      Delphi
      by Sir Rufo, 18. Aug 2014
    Das mit der Benachrichtigung geht. Dazu muss man ein WindowHandle mitgeben, wo die Nachrichten hingeschickt werden sollen.

    Schau dir dazu mal das MCI_NOTIFY und auch das mciSendString an.
  • Forum: Programmieren allgemein

    AW: Syntax SendMCICommand

      Delphi
      by Sir Rufo, 26. Jul 2012
    Also bislang wurden alle Lieder mit der gleichen Geschwindigkeit abgespielt :mrgreen:
  • Forum: Programmieren allgemein

    AW: Syntax SendMCICommand

      Delphi
      by Sir Rufo, 26. Jul 2012
    Nur mal so für Spaß eine Version, die sich den Alias selber erzeugt und somit wesentlich einfacher im Handling ist, da jede Instanz per Design einen eindeutigen Alias (GUID) bekommt.
    unit uMciPlayer;

    interface

    uses
    Classes;

    type
    TMciPlayerState = ( mpsClosed, mpsStopped, mpsPlaying, mpsPaused );
  • Forum: Programmieren allgemein

    AW: Syntax SendMCICommand

      Delphi
      by Sir Rufo, 25. Jul 2012
    Nun ja, ich hatte an so etwas gedacht
    unit uMciPlayer;

    interface

    uses
    Classes;

    type
    TMciPlayerState = ( mpsWait, mpsPlay, mpsPause );
  • Forum: Programmieren allgemein

    AW: Syntax SendMCICommand

      Delphi
      by Sir Rufo, 25. Jul 2012
    Wäre es nicht geschickter den Alias beim Create in einer private Variable zu merken, dann muss der nicht bei jedem Aufruf wieder mitgegeben werden, sondern die Instanz verwaltet den selber?

    Und der direkte Aufruf von Destroy ist ja auch nicht StateOfTheArt :) besser wäre Free

    Evtl. könnte man im Create auch einen eindeutigen Namen erzeugen lassen, dann verwaltet die Klasse das komplett...


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