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Suche in Thema: Gauge in Firemonkey
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Es liegen Ergebnisse in folgenden Bereichen vor:

  • Forum: Cross-Platform-Entwicklung

    AW: Gauge in Firemonkey

     
      by Sir Rufo, 17. Apr 2014
    @Union

    Ich hätte da eher an ein Konstrukt gedacht, was zu bestimmten Vorgaben ein Bitmap liefert, was dann gezeichnet wird. Wie das Konstrukt an das Bitmap kommt ist also egal.

    Intern geht das Konstrukt her und sagt sich, oh, das hatte ich eben doch schon mal gepinselt, dann kann ich das doch einfach wieder abliefern (war ja schlau und habe es mir gemerkt),
    oder pinselt es eben in ein...
  • Forum: Cross-Platform-Entwicklung

    AW: Gauge in Firemonkey

     
      by Sir Rufo, 17. Apr 2014
    Ich würde dir empfehlen den Code erstmal zu "trocknen" (make it DRY).

    Danach würde ich bestimmte Elemente, die immer wieder neu gezeichnet werden müssen, obwohl sich am Ergebnis nichts ändert, als Bitmap zwischenspeichern (Cache).

    Dann zeichnest du nur noch diese Bitmaps auf den Ziel-Canvas, was erheblich schneller gehen sollte.


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