Forum: Lazarus (IDE)
by Sir Rufo,
17. Dez 2014
Spätestens jetzt solltest du gemerkt haben, dass ein Konzept (was soll wie wo warum angezeigt werden) sehr hilfreich bei der Umsetzung in den echten Code ist.
Und dafür sind zunächst Papier und Bleistift (+ frisches Radiergummi) gefragt.
Einfach planlos drauflosklappern bringt nichts - oder eben ein Snake wofür es nur 6 Punkte gibt.
Forum: Lazarus (IDE)
by Sir Rufo,
15. Dez 2014
Hier mal ein kleines Beispiel, wie man so etwas aufbauen und vor allem die Arbeit aufteilen kann:
Wir haben das Spiel Fang-Den-Button (ja, sehr sinnvoll)
Auf dem Spielfeld soll ein Button erscheinen und nach einer bestimmten Zeit die Position wechseln. Ziel ist es den Button zu treffen und nicht das Spielfeld. Für jeden getroffenen Button erhält man 10 Punkte. Trifft man mehr als 10 mal...
Forum: Lazarus (IDE)
by Sir Rufo,
10. Dez 2014
Bevor ihr versucht durch Quantität eine bessere Note als dieses Snake Projekt zu bekommen solltet ihr euch informieren, warum es da nur 6 Punkte gegeben hat.
Ich wette, dass es nicht daran liegt, dass es nur ein Spiel ist sondern an der gesamten Umsetzung (einfach so dahingerotzt, keine Dokumentation, kein Projektplan, ...).
Und falls/sobald du den Grund kennst, dann erläutere ihn bitte...