Forum: Object-Pascal / Delphi-Language
FreePascal
by Maurooon,
20. Apr 2017
Finde dazu nichts. Deshalb frage ich ja ob es eine Alternative gibt.
Forum: Object-Pascal / Delphi-Language
FreePascal
by Maurooon,
20. Apr 2017
Das habe ich ja gemacht. Nur bekomme ich einen Error, wenn ich auf ProgressBar1.state zugriefen möchte. Meine Frage ist ob ich dafür noch etwas in den uses schreiben muss außer LCLType und windows und ComCtrls (wird ja automatisch gemacht) oder ob der Aufruf einfach anders heißt bei Lazaurs... ich brauche definitiv kein Tutorial für Lazarus...... :evil:
Forum: Object-Pascal / Delphi-Language
FreePascal
by Maurooon,
14. Apr 2017
Ich arbeite an einem Schulprojekt und in der Schule benutzen wir gezwungenermaßen eben FreePascal. Wenn ich die Wahl hätte würde ich Delphi benutzen...
Hast du ne Idee?
Forum: Object-Pascal / Delphi-Language
FreePascal
by Maurooon,
14. Apr 2017
Muss ich dafür bei Lazarus was in die USES einfügen oder gibt es da eine andere Möglichkeit?
Forum: Object-Pascal / Delphi-Language
FreePascal
by Maurooon,
14. Apr 2017
Mhmmm... ProgressBar.state scheint es bei Lazarus nicht zu geben
Forum: Object-Pascal / Delphi-Language
FreePascal
by Maurooon,
14. Apr 2017
Wie genau funktioniert das?
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FreePascal
by Maurooon,
12. Apr 2017
Ja genau so etwas habe ich mir vorgestellt. Wusste nur nicht, dass es TGauge gibt. Kannst du mir noch sagen, wie man das benutzt? LG
Forum: Object-Pascal / Delphi-Language
FreePascal
by Maurooon,
12. Apr 2017
Hey Leute,
ich würde gerne eine Art Tank für ein Spiel machen, der sich leert, wenn man Gas gibt. Wenn er leer ist, soll man sich nicht mehr bewegen können. Lässt sich sowas mit einer Progressbar lösen oder geht diese nicht rückwärts?
Hat jemand eine Idee wie ich einen Tank optisch realisieren kann, der nach sagen wir mal 10 Sekunden leer ist? Wenn das mit einer Progressbar gehen würde wäre...