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Suche in Thema: Programm Böse Sechs
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Es liegen Ergebnisse in folgenden Bereichen vor:

  • Forum: Programmieren allgemein

    AW: Programm Böse Sechs

     
      by LTE5, 17. Dez 2017
    Überlege mal, von welchem Datentyp deine Eingabe ist. Wie vergleicht man sowas dann?

    Und das andere Problem. Such mal bei Google nach delphi cancel loop. Nicht aber blind kopieren, sondern lesen und lernen.
    Und immer an begin end denken.

    Beispiel
    // Pseudocode!
    WENN keine = ahnung DANN
    X;
    Y;
  • Forum: Programmieren allgemein

    AW: Programm Böse Sechs

     
      by LTE5, 17. Dez 2017
    Das zweite sieht schon besser aus, ist aber trotzdem falsch.
    Lies mal Wort für Wort durch was dein Programm macht und stell das dann dem gegenüber was es machen soll.

    Hat euch eurer Lehrer keine Grundlagen beigebracht?
  • Forum: Programmieren allgemein

    AW: Programm Böse Sechs

     
      by LTE5, 17. Dez 2017
    Geh deinen Code mal Wort für Wort durch und beantworte mir dann folgende Frage:

    was passiert, nachdem einmal gewürfelt wurde exakt?
  • Forum: Programmieren allgemein

    AW: Programm Böse Sechs

     
      by LTE5, 17. Dez 2017
    Dann musst du das auch genau so hinschreiben. Da steht aber von 1 bis 100 aktuell.

    Ist das vorgefertigter Code vom Lehrer?
  • Forum: Programmieren allgemein

    AW: Programm Böse Sechs

     
      by LTE5, 17. Dez 2017
    for i:=1 to 100 do
    wurf:=random(6)+1;

    if (wurf<5) then
    spielstand:=spielstand+wurf
    else
    writeln('Du hast eine 6 gewuerfelt und Verloren! ');

    writeln('Dein Spielstand ist: ',spielstand);
    Das kann so nicht funktionieren. Da fehlen begin und end.


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