Forum: Programmieren allgemein
by Coolend,
17. Dez 2017
while (wurf<>6) do
begin
wurf:=random(6)+1;
Writeln('Dein Wurf war: ',wurf);
spielstand:=spielstand+wurf;
writeln('Dein aktueller Spielstand lautet: ',spielstand,', Weitermachen? "J" oder "N"');
readln(e);
if e=N then
writeln('Dein aktueller Punktestand lautet: ',spielstand);
if wurf=6 then
Forum: Programmieren allgemein
by Coolend,
17. Dez 2017
Genau das ist mein Problem ich habe keine ahnung was jetzt kommt.
Habe jetzt die while-schleife ausprobiert.
while (wurf<>6) do
wurf:=random(6)+1;
begin
spielstand:=spielstand+wurf
end;
writeln(spielstand);
readln();
Forum: Programmieren allgemein
by Coolend,
17. Dez 2017
Ne ist mein erstes Programm was ich schreiben soll. Habe nur die Info bekommen:
Würfeln von 1-6, wenn eine 6 gewürfelt wurde ist es vorbei und man hat verloren.
Man kann die Punkte nach jedem Wurf entweder speichern oder weiter würfeln.
Habe aber allerdings keine ahnung was genau da der richtige Befehl ist.
z.B Würfelt 3
würfeln Ja oder Nein?
wenn ja dann alte Würfelanzahl(3) + neue...
Forum: Programmieren allgemein
by Coolend,
17. Dez 2017
Ok danke aber er soll das ja nicht 100 mal machen sonder solange bis eine 6 gewürfelt wird dann ist ende.