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Suche in Thema: 32bit-Anwendung unter 64bit
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Es liegen Ergebnisse in folgenden Bereichen vor:

  • Forum: Sonstige Fragen zu Delphi

    AW: 32bit-Anwendung unter 64bit

      Delphi
      by Cicaro, 2. Okt 2011
    Ne das nicht, weil der in einigen anderen Spielen auch über 3000 FPS geht. Ich habs noch nicht überprüft, aber wenn MEIN Problem durch vsync zustande kommt, dann ist das ein recht dämmliches Feature, weil man bei 64 FPS keine Probleme mit dem Windows Timer/Ticks hat. Bei 60 FPS HAB ich die benannten Ruckler oder Glitches, bei 64 FPS nicht ^^
  • Forum: Sonstige Fragen zu Delphi

    AW: 32bit-Anwendung unter 64bit

      Delphi
      by Cicaro, 2. Okt 2011
    Es geht mehr ums Prinzip. Und bei der Echtzeit-Visualisierung schleichen sich kleine Fehler ein (nicht mehr Flüssig). Ich will da aber nicht ins detail gehen. Mich interessiert nur, warum das nun so zustande kommt.
  • Forum: Sonstige Fragen zu Delphi

    AW: 32bit-Anwendung unter 64bit

      Delphi
      by Cicaro, 30. Sep 2011
    Also ich merke, dass meine D7 (32bit) Anwendungen auf meiner neuen 64bit Maschine mit Win 7 nicht über 60 FPS kommen.
    Auf meinem alten Win XP Rechner (32bit und 3-5 Jahre alt) habe ich die gleichen Programme auf über 700 FPS gekriegt.

    (FPS messen ? Fenster mit OpenGL viewport anlegen + mit Fraps die FPS ablesen.)


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