Forum: Multimedia
Delphi
by Jelly,
6. Okt 2003
Die Sache mit dem Drehen ist im 3D nicht so trivial. Anschaulich bleibts im 2D, wo du deinen Vektor einfach um einen Winkel drehst, so ähnlich wie die Zeiger einer Uhr. Im 3D hast du aber weitere Drehmöglichkeiten. stell die ne Kugel vor, und einem Vektor vom Mittelpunkt irgendwo bis zum Rand. Jetzt kannst du, im Gegensatz zum 2D Fall, den Vekor in 3 Richtungen drehen. Ich hoff so wirds...
Forum: Multimedia
Delphi
by Jelly,
3. Okt 2003
Sollte so gehen... Omega, phi und kappa sind die 3 Drehwinkel.