Forum: Multimedia
Delphi
by Flips,
5. Sep 2007
Übrigends, ich mache es jetzt bei der neuen Engine so
//Texture wird vorher gebunden
glDisable(GL_DEPTH_TEST);
glEnable(GL_BLEND);
glBlendFunc(GL_SRC_ALPHA,GL_ONE);
//Render...
glDisable(GL_BLEND);
glEnable(GL_DEPTH_TEST);
Forum: Multimedia
Delphi
by Flips,
3. Sep 2007
Nein, ich speichere Texturen grundsätzlich in TGA, das hat alles was man braucht.
Auch einen Alpha-Kanal.
Forum: Multimedia
Delphi
by Flips,
31. Aug 2007
Hi, danke für die schnelle Antwort. Hab das mal übernommen, leider funktioniert es nicht :-(
Im Anhang ist ein Bild, wies aussieht.
Die delphigl-Tutorials hab ich schon alle gelesen,aber da finde ich auch nichts :lol: Ist ja schon lang her^^