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Suche in Thema: [OpenGL] Transparenz
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Es liegen Ergebnisse in folgenden Bereichen vor:

  • Forum: Multimedia

    Re: [OpenGL] Transparenz

      Delphi
      by Flips, 5. Sep 2007
    Übrigends, ich mache es jetzt bei der neuen Engine so

    //Texture wird vorher gebunden
    glDisable(GL_DEPTH_TEST);
    glEnable(GL_BLEND);
    glBlendFunc(GL_SRC_ALPHA,GL_ONE);
    //Render...
    glDisable(GL_BLEND);
    glEnable(GL_DEPTH_TEST);
  • Forum: Multimedia

    Re: [OpenGL] Transparenz

      Delphi
      by Flips, 3. Sep 2007
    Nein, ich speichere Texturen grundsätzlich in TGA, das hat alles was man braucht.
    Auch einen Alpha-Kanal.
  • Forum: Multimedia

    Re: [OpenGL] Transparenz

      Delphi
      by Flips, 31. Aug 2007
    OK ich habs beim Überprüfen hinbekommen.:thumb:
    Ich nutze die GLBMP und habe mit Hilfe von AddAlpha wohl den passenden Kanal erzeugt, obwohl ich dachte das hätte GIMP schon für mich gemacht... :gruebel:

    Danke an alle
    :dp:
  • Forum: Multimedia

    Re: [OpenGL] Transparenz

      Delphi
      by Flips, 31. Aug 2007
    Hi, danke für die schnelle Antwort. Hab das mal übernommen, leider funktioniert es nicht :-(
    Im Anhang ist ein Bild, wies aussieht.

    Die delphigl-Tutorials hab ich schon alle gelesen,aber da finde ich auch nichts :lol: Ist ja schon lang her^^
  • Forum: Multimedia

    [OpenGL] Transparenz

      Delphi
      by Flips, 30. Aug 2007
    Hi!!

    Ich habe vor langer Zeit eine kleine Partikel-Engine für OpenGL geschrieben.
    Jetzt hab ich sie wieder laufen gelassen, doch mir ist aufgefallen, dass die Texturen nicht richtig dargestellt werden.

    Code:

    glEnable(GL_TEXTURE_2D);
    glBindTexture(GL_TEXTURE_2D,Texture);
    glEnable(GL_BLEND);


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