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Suche in Thema: Bitmaps in Threads, Animation von Algorithmen
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Es liegen Ergebnisse in folgenden Bereichen vor:

  • Forum: Sonstige Fragen zu Delphi

    Re: Bitmaps in Threads, Animation von Algorithmen

      Delphi
      by turboPASCAL, 22. Mär 2007
    Äh ja, wollt ich ja noch dazuschreiben. Sorry. :wall:

    Ja, Canvasopperationen bzw. GDI Sachen sind nicht Threadsicher.

    Was ich dir vorschlagen würde ist die Berechnung im/in den Thread(s) durchzuführen.
    Die graphische Ausgabe allerdings im Hauptthread also der Anwendung zB. über einen Timer erledigen lassen.
  • Forum: Sonstige Fragen zu Delphi

    Re: Bitmaps in Threads, Animation von Algorithmen

      Delphi
      by turboPASCAL, 21. Mär 2007
    Habe gerade einen kleinen Fehler gefunden:

    // Berechnung des Bad-Character-Shifts
    procedure TPatternMatchAnimator.PreProcess_BM_BadCharacter;
    var i, m: Integer;
    begin
    m := Length(fPattern);
    FillMemory(fBM_BC, sizeof(fBM_BC), 0); // find ich schneller und einfacher -.-^^

    { // Fehler bei Bereichsüberprüfung //


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