Forum: Multimedia
Delphi
by ATwardz,
16. Nov 2003
Hmmmmm, ja,
ich danke euch für eure Vorschläge doch es ist leider nun mal nicht das was ich suche!
Jeder kennt es, das legendäre "Spielhöllen-feeling", wo man wie ein Besessener auf die Tasten gehauen hat um zu schiessen!
Jeder Druck, ein Schuss! So wollte ich es eigentlich auch machen, das der der die schnellere Hand hat einen Vorteil hat!
Deswegen meinte ich auch das es bestimmt schon...
Forum: Multimedia
Delphi
by ATwardz,
15. Nov 2003
Aber genau dies geht nicht, das hatte ich auch schon versucht! Die onKeyDown Methoden von Form1 und DXDraw1 funkzen nit!
Bitt ein wenig ratlos!
Forum: Multimedia
Delphi
by ATwardz,
13. Nov 2003
Habe sicherlich gesucht! Gefand allerdings nichts, so stellte ich diese Frage!
Es gibt sicherlich , vielleicht nicht Hundert aber genügend die dies realisiert haben!
Was eigentlich auch mehr eine ironische Übertreibung war!
Ich dachte das die Antwort demnach leicht ist, nur ich sie nicht kenne!
Ich wusste nicht das grossschreiben hier im Forum so geächtet wird , sorry!
Was mich viel eher...
Forum: Multimedia
Delphi
by ATwardz,
13. Nov 2003
WIESO HAT DENN KEINER NE IDEE? IST GIBT DOCH MEHR ALS HUNDERT LEUTE IN DIESEM FORUM,DIE DIESES PROBLEM SCHON GELÖST HABEN!
Forum: Multimedia
Delphi
by ATwardz,
12. Nov 2003
Wenn ich die Tastenabfrage mit
IF isleft in DXINPUT1.state then
.....
dann kann ich die Taste gedrückt halten und das ereigniss wird immer ausgelöst!
FRAGE:
Nun will ich aber das für jeden Drück nur 1 Ereignis ausgelöst wird egal wie lang der Druck dauert!