Forum: Multimedia
Delphi
by ATwardz,
30. Nov 2003
Ja, dann ist ja eigentlich alles klar, hatte mich dann verlesen im Bezug auf die Koordinaten und so!
Nja das mit dem erstellen und wieder freigeben ist recht simpel!
Du bekommst ja im DXdraw immer einem bestimmten Teil deines Levels angezeigt!
Nun schreibts du einfach deine Leveleinlesemethode in die OnMove Methode!
Nun überprüfst du immer ob einer deiner Büsche eingelsen werden muss wenn...
Forum: Multimedia
Delphi
by ATwardz,
29. Nov 2003
Hi,
ich bin es wieder! Welche Werte werden MaxX und Maxy zugeweiden?
Ich rate dir hiermit immernoch das du mit Sprites arbeites, da diese wesntlich effektiver sind.
Dein Problkem ist glaube ich, das du alle Bitmaps lädst und anzeigst(Ach diese, die nicht im Surface deines Fensters angeziegt werden! So muss der Rechner überflüßiges berechnen!
Vorteile von Sprites sind, dass nur immer...
Forum: Multimedia
Delphi
by ATwardz,
20. Nov 2003
Freud mich das ich helfen konnte!
Viel Erfolg noch!
ATwardz
Forum: Multimedia
Delphi
by ATwardz,
19. Nov 2003
So , ich hoffe das dir dieses Beispiel weiter hilft!
Ich hatte noch keine Zeit für deine (Ich geh um die Büsche Kollision)!
Aber sonst funkst alles ruckelfrei!
Eins noch, da die Büsche jetzt keine VAriablen sind, kannst du sie nur mit Itemindex von der Spriteengine oder per finspriteat(x,y) anwählen!
Wenn es immernoch nicht das ist was du suchst , habe ich wohl grundlegend was falsch...
Forum: Multimedia
Delphi
by ATwardz,
18. Nov 2003
So ich habe mich deinem Projekt mal angenommen und es mit Sprites erstellt!
Es ist nur ein Grundgerüst, sollte aber mit deinen Funktionen kompatibel sein!(Laden etc.)
Wenn du noch Fragen hast, frag einfach!
ATwardz
Programm:
Forum: Multimedia
Delphi
by ATwardz,
16. Nov 2003
Wieso nehmen Hintergroundsprites zu viel Rechenzeit weg?
Verwende einen Tbackgroundsprite und mit der eigenschafft tilt werden deine Kästchen bei einer Bewegung neu erzeugt und welche die nit im Bild sind gelöscht!
Bester Weh denke ich!
Wenn du mit Images arbeiten willst kannst du dir dieses löschen/erstellen der Sprites auch selber coden!
Wieso kannst du nit eine Collisonsabfrage...
Forum: Multimedia
Delphi
by ATwardz,
15. Nov 2003
Soweit ich weiss, solltest du um eine Collisionsabfrage zu erzeugen lieber mit sprites arbeiten! Da ist die Collison schon quasi eingebaut!
Ansonsten denke ich Fragst du einfach mit einem Timer ab ob
Bild1=Bild2 ist
Also
IF (Bild1.x >= Bild2.x) and (Bild1.x-Bild1.width<=Bild2.x) and für y das gleiche
so müsst es funktzen!
ATwardz