AGB  ·  Datenschutz  ·  Impressum  







Anmelden
Nützliche Links
Registrieren
Zurück Delphi-PRAXiS Suchfunktion Ergebnis der Suchanfrage

Ergebnis der Suchanfrage


Datum des Suchindex: Heute, 18:02

Parameter dieser Suchanfrage:

Suche in Thema: Sprites unter DelphiX drehen
Suche alle Beiträge, die von "ATwardz" geschrieben wurden
• Suchmethode: "Suche nach allen Begriffen"
• Nach Datum (firstpost) sortiert
• Zeige Treffer als Beiträge
Zeige 4 von insges. 4 Treffern
Suche benötigte 0.000s

Es liegen Ergebnisse in folgenden Bereichen vor:

  • Forum: Multimedia

    Re: Sprites unter DelphiX drehen

      Delphi
      by ATwardz, 20. Nov 2003
    Ich habs! :lol:

    Erstens , hatte ich nicht den Sprite als TImageSpriteEX erstellt sondern TImageSprite! :oops:
    Naja, danach lief es jedoch auch nit!
    Mein Fehler war irgendwie simpel, jedoch fand/find ich ihn dennoch logisch!
    Da der Code ja

    X := X + Cos256(Angle);
    Y := Y + Sin256(Angle);
  • Forum: Multimedia

    Re: Sprites unter DelphiX drehen

      Delphi
      by ATwardz, 20. Nov 2003
    JA, darüber habe ich zwar nit nachgedacht das cos(90) = 0 is aber das auch egal weil er macht es bei jedem Winkel nit!

    Ich verstehe auch warum er es nit macht, zumindest erscheint es mir logisch, er
    hat einen x Wert(z.B. 4) und nun soll der Sprite um cos(45) gedreht werden, warum addiere ich diesen wert dann auf x?? das Ergebnis ist dann ja ca. 1.7 , also würde er 1,7 nach rechts gehen...
  • Forum: Multimedia

    Re: Sprites unter DelphiX drehen

      Delphi
      by ATwardz, 16. Nov 2003
    In meinen Experimenten, habe ich Angle einfach durch eine Zahl ersetzt, der gleiche Effekt blieb bestehen, z.B.


    x:=x+cos256(90);


    Habe aber auch mal ne Frage zu deinem Umstieg, is es denn Sinnvoll komplett umzusteigen!
    Wie sieht das mit der Anzahl der Komponenten unter Kylix aus?

    Danke!
  • Forum: Multimedia

    Sprites unter DelphiX drehen

      Delphi
      by ATwardz, 15. Nov 2003
    Hi,

    ich habe delphix für delhi 6.0 , bei mir funkst das drehen nicht!
    Wie genau muss ich das denn machen?
    Ein Bespiel wäre sehr nett!

    Procedure TRaumschiff.domove(Movecount:Integer);
    Begin
    inherited domove(movecount);


URL zu dieser Suchanfrage:

https://www.delphipraxis.net/dp_search.php?do=usersearch&search_username=ATwardz&search_exact_username=1&search_sortby=dateline&search_resulttype=post&search_matchmode=0&searchthreadid=797
Impressum · AGB · Datenschutz · Nach oben
Alle Zeitangaben in WEZ +1. Es ist jetzt 18:08 Uhr.
Powered by vBulletin® Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.
LinkBacks Enabled by vBSEO © 2011, Crawlability, Inc.
Delphi-PRAXiS (c) 2002 - 2023 by Daniel R. Wolf, 2024 by Thomas Breitkreuz