Forum: Multimedia
Delphi
by igel457,
17. Apr 2007
Das ist eine sehr gute Idee und ich werde mich darum kümmern. Eigentlich sollte es wirklich nicht so schwer realisierbar sein.
Auch danke für dein Lob,
Igel457
Forum: Multimedia
Delphi
by igel457,
16. Apr 2007
Auch wenn es eine andere Frage ist...
Nein, dass ist (noch) nicht möglich. Die CPU Auslastung würde aber auch dann bei 100% liegen. Du kannst die CPU-Auslastung auch durch die Benutzung eines Multimediatimers (gibts hier im Forum von CK_CK) auf so ca. 10% herunterkriegen.
Forum: Multimedia
Delphi
by igel457,
16. Apr 2007
Hallo Bääääär,
Das könntest du auch machen. Den Alphachannel kannst du folgendermaßen hereinladen:
var
adbmp:TAdBitmap;
begin
adbmp := TAdBitmap.Create;
adbmp.ReserveMemory(Image.Width,Image.Height);
Image.Texture.Texture.SaveToBitmap(adbmp);
Forum: Multimedia
Delphi
by igel457,
14. Apr 2007
Hallo,
Es gibt schon möglichkeiten auf die Textur zuzugreifen:
Image.Texture.Texture.SaveToBitmap(Abmp:TAdBitmap);
Image.Texture.Texture.LoadFromBitmap(Abmp:TAdBitma;BitDepth:byte);
Allerdings ist auch diese Methode besonders bei großen Bildern äußerst langsam, weshalb ich sie nicht jedes mal, wenn du eine Kollsionsabfrage machen möchtest, aufrufen würde.
Da ich die Engine...