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Suche in Thema: 32bit-Anwendung unter 64bit
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Es liegen Ergebnisse in folgenden Bereichen vor:

  • Forum: Sonstige Fragen zu Delphi

    AW: 32bit-Anwendung unter 64bit

      Delphi
      by jaenicke, 24. Mai 2012
    Das kannst du ja einfach als Menüeintrag hinterlegen:
    http://www.codeproject.com/Articles/15171/Simple-shell-context-menu
    (Das ist C#, aber das Vorgehen ist ja das gleiche.)

    Muss ich euch echt erklären was das Zeichen "kleiner oder gleich" bedeutet? :zwinker:
    64-Bit gibt es ab XE2, dementsprechend gab es das bis einschließlich XE (eben <= XE) nicht. :idea:
  • Forum: Sonstige Fragen zu Delphi

    AW: 32bit-Anwendung unter 64bit

      Delphi
      by jaenicke, 24. Mai 2012
    Eine echte Shellerweiterung für 64-Bit Windows muss auch selbst für 64-Bit kompiliert sein, anders geht es nicht.

    Ohne 64-Bit (sprich <= Delphi XE) kannst du nur Menübefehle in ein Explorer-Kontextmenü einbringen und damit ein Programm aufrufen, aber nicht mehr.
  • Forum: Sonstige Fragen zu Delphi

    AW: 32bit-Anwendung unter 64bit

      Delphi
      by jaenicke, 3. Okt 2011
    Das liegt aber mit sehr hoher Wahrscheinlichkeit nicht an der Synchronisation, sondern an deinem Code. ;-)

    Bei mir ist die Synchronisation aktiviert und es gibt mit keinem Spiel Probleme. Dafür erzeugen die Spiele aber nicht sinnlos hohe Frameraten.


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