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Suche in Thema: FMX = Spiele-Engine in schlecht?
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Es liegen Ergebnisse in folgenden Bereichen vor:

  • Forum: Sonstige Fragen zu Delphi

    AW: FMX = Spiele-Engine in schlecht?

      Delphi
      by jaenicke, 3. Sep 2019
    Unsere ersten Oberflächen mit den ersten FMX Versionen waren auch recht langsam, aber das hat sich mit der Zeit deutlich gebessert. Aktuell mit 10.3 habe ich diesbezüglich in einer echten App keinerlei Probleme mehr.
  • Forum: Sonstige Fragen zu Delphi

    AW: FMX = Spiele-Engine in schlecht?

      Delphi
      by jaenicke, 18. Jan 2014
    So, nun nehme ich mir mal ein paar Minuten um das Konzept meiner selbst gezeichneten Komponenten zu erklären. Das ist vor FireMonkey entstanden. Im Moment sieht es allerdings so aus als ob das in der Praxis wegen FireMonkey nie zum Einsatz kommen wird und wir stattdessen FireMonkey einsetzen werden.
    Deshalb kommt das ganze größtenteils aus der Erinnerung und einem kurzen Blick in den Quelltext,...
  • Forum: Sonstige Fragen zu Delphi

    AW: FMX = Spiele-Engine in schlecht?

      Delphi
      by jaenicke, 18. Jan 2014
    Du brauchst nur Delphi auf den zweiten Monitor verschieben zum Debuggen und in Strg + F7 einfach Application.ProcessMessages auswerten, schon werden die Fenster des debuggten Programms aktualisiert... ;-)
  • Forum: Sonstige Fragen zu Delphi

    AW: FMX = Spiele-Engine in schlecht?

      Delphi
      by jaenicke, 17. Jan 2014
    Ich kann mal die Technik dahinter erläutern. Der Code gehört der Firma, den kann ich nicht einfach posten. Mal schauen, wann ich dafür Zeit finde.

    Die Hardwarebeschleunigung ist genau der Grund weshalb die Oberfläche von z.B. Vista oder 7 so viel flüssiger läuft als die von XP (vorausgesetzt man macht nicht den Fehler und deaktiviert Aero).
    Seit Vista übernimmt das Rendern (inkl....
  • Forum: Sonstige Fragen zu Delphi

    AW: FMX = Spiele-Engine in schlecht?

      Delphi
      by jaenicke, 15. Jan 2014
    Das Problem Out-Of-Memory dürfte von den offenen Handles herrühren. Ich hatte so etwas ähnliches auch schon gemacht. Da habe ich dann genau aus dem Grund nicht für jedes Element ein Handle (z.B. TBitmap, TCanvas, ...) geöffnet.

    Ich habe allerdings die OS-Funktionen wie Mapping von Views usw. mit benutzt um gedrehte Inhalte usw. direkt zu zeichnen usw.

    So liefen auch mehrere tausend gut.
  • Forum: Sonstige Fragen zu Delphi

    AW: FMX = Spiele-Engine in schlecht?

      Delphi
      by jaenicke, 27. Okt 2013
    Das macht irgendwo auch Sinn, dass sich das anders verhält. Denn bei klassischem Layout ist was das Zeichnen des gesamten Fensters angeht keine Hardwarebeschleunigung involviert. Das ist ja der Grund weshalb sich die GUI insgesamt bei XP deutlich langsamer angefühlt hat als bei Windows 7 und 8. Das Zeichnen der Fenster muss da die langsamere CPU übernehmen.

    Da bei Firemonkey allerdings für den...
  • Forum: Sonstige Fragen zu Delphi

    AW: FMX = Spiele-Engine in schlecht?

      Delphi
      by jaenicke, 26. Okt 2013
    Wobei ich mich frage warum man das unter FireMonkey so machen sollte. Dafür gibt es ja eigentlich alles fertig ohne Code. Beispiel:
  • Forum: Sonstige Fragen zu Delphi

    AW: FMX = Spiele-Engine in schlecht?

      Delphi
      by jaenicke, 25. Okt 2013
    Windows 8.1
    Ja, wird es und es verschwindet beim Neuzeichnen, also ganz normal wie bei der VCL auch.

    Nein, aber das lässt sich mit Application.ProcessMesaages ändern.

    Unter XE5 ist es exakt genauso.


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