Forum: Programmieren allgemein
Delphi
by jaenicke,
27. Mär 2017
Das ist eine interne Grafik, die ich nicht hochladen kann. Ich werde nachher mal eine ähnlich große frei verfügbare Animation suchen und es damit testen.
Die ist nur 24 MiB groß. Die enthaltene Grafik ist auch nicht sonderlich aufwendig. Dass das an der Geschwindigkeit beim Zeichnen so viel ändert, vermute ich allerdings nicht.
Forum: Programmieren allgemein
Delphi
by jaenicke,
27. Mär 2017
Das ist ungünstig. Denn wenn du gleiche Inhalte mehrfach zeichnest, geht die CPU Last natürlich nach oben.
Nein, es sind 570 Frames und 640×480 Auflösung bei 15fps. Aber die Anzahl der Frames spielt gar keine Rolle, wenn man nur so oft zeichnet wie nötig.
Forum: Programmieren allgemein
Delphi
by jaenicke,
27. Mär 2017
Und wie oft wird diese Methode aufgerufen? Nur so oft wie nötig, sprich durch die Framerate vorgegeben, hoffe ich?
Jedenfalls machst du da ja relativ viel. Verglichen mit der Bibliothek, die wir uns angeschaut hatten, deutlich mehr glaube ich. Dort läuft es mit Hardwarebeschleunigung jedenfalls mit der CPU bei unter 5%. Zumindest mit meiner Testanimation.
Ziel muss sein möglichst viel...