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Suche in Thema: Mandelbrot-Menge optimieren
Suche alle Beiträge, die von "Valle" geschrieben wurden
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Es liegen Ergebnisse in folgenden Bereichen vor:

  • Forum: Algorithmen, Datenstrukturen und Klassendesign

    AW: Mandelbrot-Menge optimieren

     
      by Valle, 30. Sep 2012
    Richtig so! :thumb:

    Vielleicht machst du es auch gleich in zwei Schritten. Erst die Threads alle Werte berechnen lassen und in einem Array zwischenspeichern. Und dann den Main-Thread alles zeichnen lassen. Letzteres lässt sich ja via Multithreading vermutlich sowieso nicht beschleunigen. Höchstens noch via OpenGL, aber das ist ... weit gegriffen. ;-)
  • Forum: Algorithmen, Datenstrukturen und Klassendesign

    AW: Mandelbrot-Menge optimieren

     
      by Valle, 30. Sep 2012
    Beim Aufruf einer Funktion müssen alle zu übergebenden Variablen auf den Stack geschoben werden. Das allein kostet schon Zeit. Die Frage sollte also sein, ob der iterative Overhead das ausgleichen kann. Es gibt hier aber sicher einige mit abgeschlossenem Informatikstudium, die dir das besser erklären können als ich. Des Weiteren hat man bei Rekursion das Problem, dass es eine maximale...
  • Forum: Algorithmen, Datenstrukturen und Klassendesign

    AW: Mandelbrot-Menge optimieren

     
      by Valle, 30. Sep 2012
    Hallo,

    dein Problem ist nicht die Berechnung der Menge, sondern die grafische Darstellung. Pixels ist sehr langsam. Du solltest dir hier etwas anderes suchen. Es könnte zum Beispiel helfen, ein TBitmap zu erstellen, dieses zu befüllen und erst anschließend darzustellen. (das nennt man Buffer) Außerdem gibt es eine wesentlich schnellere Alternative zu Pixels, die nennt sich Scanline. Mit Google...


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