Forum: Programmieren allgemein
by Sherlock,
17. Jun 2008
Ich kenn jetzt ad Hoc kein Spiel, bei dem Rohstoffe sekündlich wachsen. Es ist in der Regel so, daß alle 15 Minuten aktualisiert wird (zB bei d-wars.com so gemacht).
Zu den Tabellen: Mal sie Dir halt mal auf und schau ob alles drinsteht, was Du Dir so vorstellst. Dann überleg, wie die zusammen passen, ob Du eindeutige Zuordnungen zwischen den Tabellen hinbekommst. Dann hast du fast schon ein...
Forum: Programmieren allgemein
by Sherlock,
17. Jun 2008
Ich hab Dich hoffentlich missverstanden ;) Du wirst jetzt nicht für jeden Spieler eine neue Tabelle anlegen, oder?
Das solltest Du anders lösen. Zum Programmlauf sollten in der Regel eher selten neue Tabellen angelegt werden.
Sherlock
Forum: Programmieren allgemein
by Sherlock,
17. Jun 2008
Du musst serverseitig ein Programm laufen lassen. Nicht nur während ein Anwender angemeldet ist. Das ist dann die große Herausforderung. Denn Browserspiele haben leicht mehrere hundert Spieler, und da den Server nicht unnötig zu belasten ist eine Kunst.
Ich schau mal ob ich was weiterführendes zu dem Thema finde.
Und das von Angos hört sich auch gut an :D
Edit: Angos Methode hat einiges...