Forum: Cross-Platform-Entwicklung
iOS
by Sherlock,
4. Sep 2017
Ich befürchte, ich kann mich nicht darauf verlassen, daß alle Switche oder WLAN-APs alle Protokoll Goodies unterstützen. Darum muss ich auf das Pingen bzw. einem weitestgehendem Äquivalent "bestehen". Die Lösung von David Nottage, auf die SCNetworkReachability zuzugreifen erscheint dabei am elegantesten. Jedoch scheitert das Bereitstellen eines iOS-Testprojekts kläglich. (Strenggenommen ist das...
Forum: Cross-Platform-Entwicklung
iOS
by Sherlock,
1. Sep 2017
Ja, das verkleinern des Timeouts...das ist so eine Sache. Initial mag das Sinn ergeben. Nur ist mein Server so aufgebaut, das er regelmäßig neu startet, und ich da noch ein klitzgkleines Problem mit dem Aufbau der ersten Verbindung nach dem Neustart habe. Diese dauert nämlich extrem viel länger als sonst. Das ist aber evtl. in den Griff zu kriegen.
Andererseits ist nichts schneller als ein...
Forum: Cross-Platform-Entwicklung
iOS
by Sherlock,
1. Sep 2017
Ah, Fudge... das hatte ich befürchtet. Ich habe ja schon für Win7 einen Sonderweg eingebaut (weil da auch Ping nur mit Adminrechten geht). Muss ich halt etwas finden, was unter iOS funktioniert. Danke!
Sherlock
Forum: Cross-Platform-Entwicklung
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by Sherlock,
1. Sep 2017
In der Tat war das ohnehin ein Punkt, den ich noch erledigen wollte, also daß die Clients den Server ohne Konfiguration identifizieren können. Hmm, es bleiben dennoch die offenen Fragen:
Sherlock
Forum: Cross-Platform-Entwicklung
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by Sherlock,
31. Aug 2017
Hi,
Ich möchte in einem lokalen Netz per Ping - bevor ich weitere Kommunikationsversuche mit unter Umständen länglichen Timeouts - feststellen, ob ein Server prinzipiell da ist. Das gelingt unter Windows, aber unter iOS im Simulator führt das zum folgenden Fehler.
Im Ereignisprotokoll steht