Forum: Software-Projekte der Mitglieder
by wicht,
8. Jan 2008
Mist - ignoriert das bitte. Man sollte schon auf die Reihenfolge aufpassen, wie man was am Ende Freigibt. TAdGUI am besten vor TAdDraw. Das hat mich wirklich viel zeit gekostet.. :mrgreen:
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by wicht,
8. Jan 2008
Moin,
erstmal will ich sagen, dass es mich total freut, dass die Linux-Geschichte so gut voran geht, das wollte ich nämlich dann auch mal testen.
Aber eigentlich habe ich nur eine dumme Frage.. folgendes:
constructor TGUIManager.Create(AdDraw: TAdDraw);
begin
FAdGUI := TAdGUI.Create(AdDraw);
FAdGUI.Skin.LoadFromFile('Z:\sunna.axs');
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by wicht,
11. Jul 2007
Wie dumm von mir. Ganz einfach: TAdParticleSystem erst nach TAdSpriteEngine zeichnen im Application.OnIdle :-D ....... *schäm*
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by wicht,
11. Jul 2007
Ich bins mal wieder.. :)
Noch eine Frage an den genialen Igel: Wie bekomme ich es hin, dass TAdParticleSystem über anderen Sprites zeichnet? Habe jeden Tag nur 3 Stunden Zeit um an meinem Spiel zu bauen und nur ein wenig geschaut aber nichts gefunden.. Darum versuche ich es mal hier. Tut mir leid, wenn die Frage blöd ist, weil ich etwas übersehen habe :-D .. Würde mich heute Abend wenn ich...
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by wicht,
27. Mai 2007
Ha, so einfach... daran hätte ich eigentlich auch selber denken können :wink:
Jetzt springt der Lüfter vom Notebook nicht ständig an, da ist das arbeiten entspannter :)