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Suche in Thema: Warum macht das großen Array Probleme?
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Es liegen Ergebnisse in folgenden Bereichen vor:

  • Forum: Sonstige Fragen zu Delphi

    Re: Warum macht das großen Array Probleme?

      Delphi
      by qubeus, 1. Mai 2006
    Also ich hoffe mal, dass noch ne Antwort kommt, die mir weiter hilft:

    Wenn ich folgendes wischen Begin und End schreibe, dann steht das nur undefinierter bezeichner "tile1" und "(" erwartet aber ";" gefunden

    tile1: array of array of array of Integer;
    SetLength(tile1, 16, 16, 1024);


    dass man new(tile1); zwischen begin und end schreibt war mir schon klar und dass habe ich oben auch...
  • Forum: Sonstige Fragen zu Delphi

    Re: Warum macht das großen Array Probleme?

      Delphi
      by qubeus, 30. Apr 2006
    Also wenn ich von meiner ursprünglichen Fehlermeldung rede, wie ich es oben getan habe, dann meine ich folgenden Fehler, der erst nach der Compilierung auftritt und bei der Nutzung des Programms erscheint:

    FEHLER>
    Im Projekt Project1.exe ist ein Exception der Klasse EAccessViolation aufgetreten. Meldung: 'Zufgriffsverletzung bei Adresse 00447C27 in Modul 'Project1.exe'. Schreiben von...
  • Forum: Sonstige Fragen zu Delphi

    Re: Warum macht das großen Array Probleme?

      Delphi
      by qubeus, 30. Apr 2006
    :coder2: Danke für die schnellen Antworten!! :thumb:
    Zwar war keine Lösung dabei die mir perfekt gefallen hat, aber ich denke meine Frage ist beantwortet. Also danke nochmal!!


    OK bin nochmal da:
    1:
    ich verstehe das hier nicht ganz:

    type
    TMap = array of Integer;
  • Forum: Sonstige Fragen zu Delphi

    Warum macht das großen Array Probleme?

      Delphi
      by qubeus, 29. Apr 2006
    Hi Leute!

    Ich programmiere grade ein Tool mit Delphi, das mir dabei hilft Tiles für mein eigenes RPG zu erstellen und daraus Maps zu erstellen. Ich habe zunächst ein Array gehabt, dass nur die Daten eines Tiles enthält und das sah folgendermaßen aus:

    tile1: array of integer;

    ....und funktionierte wunderbar.... :thumb:

    da ich aber jetzt nicht nur ein Tile bearbeiten möchte, sondern...


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