Forum: Programmieren allgemein
Delphi
by Uwe Raabe,
2. Mai 2012
Der Cube muss natürlich "näher" an der Kamera liegen, als das 3D-Bauteil. Es kann auch helfen, wenn du den Cube an das Ende der Objektliste der Scene hängst, damit er als letztes gerendert wird.
Forum: Programmieren allgemein
Delphi
by Uwe Raabe,
2. Mai 2012
Material.FrontProperties.PolygonMode := pmLines;
Das Problem dabei ist, daß die Projektion nicht notwendigerweise ein einfach tranformiertes Rechteck ist - z.B. wenn die Projektionsfläche eine Kugel ist. Das ist eindeutig der schwierigere Part, nicht in zwei Sätzen zu beantworten und hängt sehr stark von den 3D-Objekten ab.
Forum: Programmieren allgemein
Delphi
by Uwe Raabe,
1. Mai 2012
Leider geht aus dieser Beschreibung nicht hervor, ob der "rechteckige" Bereich auf die Bildschirmebene bezogen ist, oder auf eine Fläche im Raum.
Für die Bildschirmebene empfehle ich ein TGLHUDSprite mit einem passenden AlphaBlend-Wert, damit man hindurchsehen kann. Soll das "Rechteck" im Raum erscheinen und sich mit dem Objekt mitdrehen, dann wäre ein TGLCube mit CubeDepth = 0 die bessere...