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Suche in Thema: Firemonkey 3D Schatten?
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Es liegen Ergebnisse in folgenden Bereichen vor:

  • Forum: GUI-Design mit VCL / FireMonkey / Common Controls

    AW: Firemonkey 3D Schatten?

     
      by Uwe Raabe, 16. Mai 2016
    Wie schon gesagt, ist das keine Besonderheit von FireMonkey oder Delphi, sondern liegt einfach an der verwendeten Grafikengine - sei es nun DirectX oder OpenGL. Da ändert auch ein anderer Compiler nichts.

    Es gibt sicher Bibliotheken, die dort einiges mehr bieten. Meistens sind die auf 3D-Spiele ausgelegt. Eventuell kann man die dann auch unter Delphi nutzen. Mit den Bordmitteln ist das...
  • Forum: GUI-Design mit VCL / FireMonkey / Common Controls

    AW: Firemonkey 3D Schatten?

     
      by Uwe Raabe, 16. Mai 2016
    Ist jetzt nicht direkt FireMonkey bezogen, aber Schatten sind schon sehr anspruchsvoll. Bei der Beleuchtungsberechnung wird in der Regel lediglich eine Farbe ermittelt, die sich aus der Materialfarbe und den verschiedenen Lichtanteilen, gegebenfalls unter Berücksichtigung des Einfallswinkels (z.B. bei Spots), errechnet. Bei Schatten spielen aber auch die anderen Objekte der Szene eine Rolle, die...


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