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Suche in Thema: primitives mau mau spiel
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Es liegen Ergebnisse in folgenden Bereichen vor:

  • Forum: Programmieren allgemein

    Re: primitives mau mau spiel

     
      by NormanNG, 18. Mai 2006
    Hi,

    schau mal das hier an...

    Wenn Du überall statt sleep dieses delay verwendest, dann sieht man auch die Computer-Schritte.
  • Forum: Programmieren allgemein

    Re: primitives mau mau spiel

     
      by NormanNG, 18. Mai 2006
    Hi,

    KartenWert := randomrange( Low(tKarten), High(TKarten)+1 );
    Ich hab's nochmal getestet: diese Anweisung liefert (ziemlich gleichverteilt) zufällige Werte zwischen 0 und 15 (inklusive beider Grenzen).

    Damit wird in "kartegeben" solange ein kartenwert erzeugt, bis auch die letzte Karte vom Stapel gezogen wurde. Soweit stimmt es.


    Die beiden Funktionen SpielerGewonnen und...
  • Forum: Programmieren allgemein

    Re: primitives mau mau spiel

     
      by NormanNG, 17. Mai 2006
    OK, du hast natürlich Recht.
    Ich war gedanklich bei einem Array... und im Set ist die Reihenfolge festgelegt. Damit scheidet das "Mischen" beim Initialisieren aus.


    Warum auch immer, das randomrange scheint den oberen Wert nie zu liefern, obwohl dies in den OH behauptet wird:


    Also damit klappt es:
    KartenWert := randomrange( Low(tKarten), High(TKarten)+1 );
  • Forum: Programmieren allgemein

    Re: primitives mau mau spiel

     
      by NormanNG, 17. Mai 2006
    Hi,

    Wenn du den Stapel bereits zufällig füllst, dann kannst du in KarteGeben völlig auf random verzichten und nimmst immer die oberste Karte. Das Berechnen einer Zufallszahl im Maximalbereich solange, bis der Wert (zufällig) im Stapel gefunden wird, ist sicher nicht optimal.

    P.S.:
    @Klaus01
    Stapel := Stapel - ;
    das ist schon ok. hier wird KartenWert aus dem Set entfernt.
  • Forum: Programmieren allgemein

    Re: primitives mau mau spiel

     
      by NormanNG, 17. Mai 2006
    Hi,

    wenn der Stapel leer ist, beibt er in uLogik.KarteGeben hängen...


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