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Suche in Thema: Klassendesign für Multi-Render Engine
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Es liegen Ergebnisse in folgenden Bereichen vor:

  • Forum: Algorithmen, Datenstrukturen und Klassendesign

    AW: Klassendesign für Multi-Render Engine

      Delphi
      by Namenloser, 18. Dez 2013
    Nein, muss man nicht. Ich hatte mich aber gerade vertan, die Funktion heißt QueryInterface, nicht Supports:

    procedure TMyFancyButton.Draw(Painter: IPainter);
    var
    GradientPainter: IGradientPainter;
    begin
    if Painter.QueryInterface(IGradientPainter, GradientPainter) = S_OK then
    GradientPainter.FillGradient(BoundsRect, clWhite, clBlue)
    else
    Painter.FillRect(BoundsRect, clblue);
  • Forum: Algorithmen, Datenstrukturen und Klassendesign

    AW: Klassendesign für Multi-Render Engine

      Delphi
      by Namenloser, 18. Dez 2013
    An so etwas ähnlichem arbeite ich auch schon eine Weile, nur mit OpenGL und Graphics32. Kann zu einem echten Mammutprojekt ausarten, das nur als Warnung :wink:. Letzter Stand war bei mir, dass ich einen Algorithmus entwickeln musste, um ein komplexes Polygon in Dreiecke zu zerlegen. Für „einfache“ Polygone geht das noch leicht (jedenfalls wenn man sich mit quadratischer Laufzeit zufrieden gibt),...


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