Forum: Sonstige Fragen zu Delphi
Delphi
by Namenloser,
19. Jan 2015
Das ist auch so eine Urban Legend. Es gibt keine feste Schwelle, ab der das menschliche Auge eine flüssige Bewegung wahrnimmt. Guck dir mal ein Video mit 25 FPS an, und dann das gleiche Video mit 60 FPS und sag mir du siehst keinen Unterschied. Was man als „flüssig“ bezeichnet, hängt von den eigenen Ansprüchen ab. Wenn 25 FPS reichen, dann kannst du den Timer vielleicht nehmen. Wenn du 60 FPS...
Forum: Sonstige Fragen zu Delphi
Delphi
by Namenloser,
18. Jan 2015
Würde ich in echt auch nicht so machen, aber es ist Pseudocode und ich wollte es nicht unnötig verkomplizieren. Außerdem ist TTimer auch nicht optimal, wenn man wirklich flüssige Animation haben will, weil die zeitliche Auflösung nicht genau genug ist. In der Schleife kann man wenigstens das Sleep auskommentieren und bekommt dann zumindest eine flüssige Bewegung, wenn es keine Rolle spielt, dass...
Forum: Sonstige Fragen zu Delphi
Delphi
by Namenloser,
18. Jan 2015
Ach, ich würd mal die Kirche im Dorf lassen. Es geht vermutlich eher um einfache 2D-Animationen. Meine Physiklehrerin in der Schule hat übrigens damals auch gerne mal für bestimmte Dinge solche kleinen Simulationsprogramme mit Delphi geschrieben. TCanvas hat locker ausgereicht.
@DerHaushaltsProfi
Lest euch mal die Dokumentation und die Beispiele zu TCanvas bzw. TPaintBox. Wenn ihr ein Bild...