Forum: Multimedia
Delphi
by logaan,
3. Sep 2003
Vielen Dank noch mal für alle Beiträge und eure Bemühungen :)
Auch wenn ich jetzt was komplett neues geschrieben hab :mrgreen:
cya
logaan
:coder:
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Delphi
by logaan,
2. Sep 2003
Das hört sich logisch an... jetzt müsste ich bloß noch wissen, wie ich den Rand des Images Abfragen kann ... Dann hätt ich's :spin:
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Delphi
by logaan,
2. Sep 2003
Hat denn noch niemand beispielsweise nen Pacman Clone oder so in DelphiX programmiert?? Der musste sich doch bestimmt mit dem gleichem Problem rumschlagen...
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Delphi
by logaan,
1. Sep 2003
das hört sich schonmal vernünftig an (ich hoffe zwar, dass es noch ne leichtere Lösung gibt :mrgreen: ) aber ich glaub ich probier's erstmal so!!
THX to all!!
cya
logaan
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Delphi
by logaan,
1. Sep 2003
Hab ich auch gerade probiert... aber wenn ich mich dann in die andere Richtung der Kiste entfernen will, is der Blickwinkel ja wieder anders und dann wird die Kollisionsabfrage für diese Richtung aufgerufen und dann geht'S immer noch net :?
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Delphi
by logaan,
1. Sep 2003
if (isUp in Form1.DXInput1.States) and (y > 0) then begin
y := y - 1; moving := true; AnimStart := 1; Direction := 0; end;
if isDown in Form1.DXInput1.States then begin
y := y + 1; moving := true; AnimStart := 7; Direction := 6; end;
if (isLeft in Form1.DXInput1.States) and (x > 0) then begin
x := x - 1; moving := true; AnimStart := 10; Direction := 9; end;
...
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Delphi
by logaan,
1. Sep 2003
Hi leutz,
es ist wirklich zum verrückt werden... ich bekomm keine simple Kollisionsabfrage hin... also die Kollisionsabfrage eigentlich schon..
nur ich habe folgendes Problem:
Ich habe eine Figur (Sprite) und will, dass sie bei der Kollision mit einer Kiste (oder Wand etc.) einfach stehen bleibt (also das ich die Move Funktion ausser Kraft setze). Funktioniert eigentlich super...
Hab ne...