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Suche in Thema: DelphiX: Kollision bei 2 Sprites.
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Es liegen Ergebnisse in folgenden Bereichen vor:

  • Forum: Multimedia

    Re: DelphiX: Kollision bei 2 Sprites.

      Delphi
      by Blechwolf, 9. Sep 2003
    Hmmm, das war jetzt nicht so direkt die Lösung an die ich gedacht habe.
    Meine Variante sah vor, daß Du direkt in die Koordinaten eingreifst (so wie in Deiner Move Anweisung) und das Speed einfach auf 0 setzt.
    In Pseudocode sollte das dann ungefähr so aussehen:

    If (Collision) then
    begin
    beep;
    speed := 0;

    x := x-1;
  • Forum: Multimedia

    Re: DelphiX: Kollision bei 2 Sprites.

      Delphi
      by Blechwolf, 9. Sep 2003
    Salut,
    ich kann Dir zwar keine spezielle Delphi-Antwort auf Deine Frage geben, weil ich spowas bisher immer nur mit C++ und OpenGL gemacht habe, mein Tip wäre, wenn Du ne Kollision hast, dann setz Deine Figur doch einfach eine X-Koordinate zurück, damit Du nicht mehr in der Box Deines Steins bist. So wie das nämlich aussieht, und sich auch anhört, hast Du das Problem, daß Du zwar dann anhälst,...


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