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Suche in Thema: [GLScene] Pixelfehler oder was?
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Es liegen Ergebnisse in folgenden Bereichen vor:

  • Forum: Multimedia

    Re: [GLScene] Pixelfehler oder was?

      Delphi
      by Tonic1024, 2. Dez 2003
    Sorry, das hatte ich übersehen...

    Aber das könnte durch das überblenden kommen. Das Blau vom Hintergrund und das Pink von der Spielfigur mixen sich zu ner neuen Farbe... Das wirst du so schnell wohl auch nicht wegbekommen. Aber das Pink selbst ist ja weg...
  • Forum: Multimedia

    Re: [GLScene] Pixelfehler oder was?

      Delphi
      by Tonic1024, 2. Dez 2003
    ???

    Ich glaube wir reden aneinander vorbei...

    Bei dem Bild vom spieler, dass du zuletzt mit den drei Postings gesendet hast, sind oben rechts "bunte bälle" zu sehen. Die haben eindeutig einen diffusen Rand und werden im unteren Bild mit Pink dargestellt.

    Die Beine von deinem Fraggle haben glatte Kanten und sind ohne Pink...
  • Forum: Multimedia

    Re: [GLScene] Pixelfehler oder was?

      Delphi
      by Tonic1024, 1. Dez 2003
    Moin...

    Aber das ist doch die Lösung... funktioniert doch... Hast du das nicht gemerkt oder bin ich blöd?

    Schau mal auf die Füße deiner Figur in Spiel1.zip da ist kein Rand... und der andere Rand kommt vom Blur-Effekt, der leider bei fast allen Grafik-Progs Standard ist. Naja, eigentlich est das ja auch gut so :)

    Rund um die Farbklekse ist das Pink nicht mehr das gleiche Pink wie sonst....
  • Forum: Multimedia

    Re: [GLScene] Pixelfehler oder was?

      Delphi
      by Tonic1024, 27. Nov 2003
    Nee, das müsste schon passen mit 'topleft', aber das mit dem resizen (Kamera-Abstand) ist glaube ich ein guter Ansatz.

    Hast du mal versucht das zu vermeiden? Sprich das Bild so groß zu machen, dass es nicht resized werden muss? Ich glaube das kann man nicht einstellen, muss man etwas probieren. Dann sollte sich der Rosa-Rand in der Breite verändern oder im günstigsten Fall ganz verschwinden......
  • Forum: Multimedia

    Re: [GLScene] Pixelfehler oder was?

      Delphi
      by Tonic1024, 27. Nov 2003
    Ja, hatte ich schon gesehen, leider kann ich das nicht nachstellen, weil ich auf Arbeit die Kompo nicht installiert habe.

    Aber da läuft doch auch eine Art TImage auf dem Hintegrundbild oder bin ich da falsch informiert?
  • Forum: Multimedia

    Re: [GLScene] Pixelfehler oder was?

      Delphi
      by Tonic1024, 26. Nov 2003
    Praktisch garkeinen...

    Ich habe das Hintergrundbild in ein TImage gelegt und ein TImage darauf gelegt und mit der Figur gefüttert. Dann bei beiden Autosize := true und bei der Figur Transparenz := true...

    Das war's schon...

    Wenn du das alles auch dynamisch einrichtest sollte das aber keinen Unterschied machen...

    Benutzt du Canvas.CopyRect für die Figur?
  • Forum: Multimedia

    Re: [GLScene] Pixelfehler oder was?

      Delphi
      by Tonic1024, 26. Nov 2003
    Hi...

    Das muss noch einen Anderen Grund haben. Sieht bei mir ganz okay aus...

    Wie hast due denn den Hintergrund eingebunden und wie die Spielfigur? Ich habe es mit TImages gemacht, und klappt reibungslos...
  • Forum: Multimedia

    Re: [GLScene] Pixelfehler oder was?

      Delphi
      by Tonic1024, 26. Nov 2003
    Dann kann es eigentlich nur daran liegen, dass die Figur einen Schatten hat, was anderes Fällt mir da nicht zu ein... Poste doch mal das Bild von der Figur... Ich werd mir das dann mal mit nem Editor anschauen...
  • Forum: Multimedia

    Re: [GLScene] Pixelfehler oder was?

      Delphi
      by Tonic1024, 25. Nov 2003
    Und in welcher Farbe ist der Hintergrund der Figur? Ist das dieses pink?

    Es ist auf jeden fall wichtig zu wissen wo die Farbe herkommt. Der rest ist dann meist nur ein Handgriff...
  • Forum: Multimedia

    Re: [GLScene] Pixelfehler oder was?

      Delphi
      by Tonic1024, 24. Nov 2003
    Hi...

    Auch bei BMP's können mehr als nur eine Farbe vorkommen :)

    Nee, im Ernst... Hast du für die Figur einen Rosa-Pink Hintergrund verwendet?
  • Forum: Multimedia

    Re: [GLScene] Pixelfehler oder was?

      Delphi
      by Tonic1024, 21. Nov 2003
    Moin...

    Das mit der Tranzparenz könnte an übergängen liegen... Wenn du z.B. ein JPG nimmst, dann macht er die Kanten von dener Spielfigur unscharf und verändert dafür die Farbe um eine kleinigkeit. Das reicht aber, damit Delphi eine andere farbe erkennt und entscheidet: "Klarer Fall - Nicht die gleiche farbe -> Nicht Transparent!"

    Ich würde Vorschlagen mit einer geringen oder garkeinen...


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