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Suche in Thema: Eine Eigene Linen Zeichnen ?
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Es liegen Ergebnisse in folgenden Bereichen vor:

  • Forum: Multimedia

    Re: Eine Eigene Linen Zeichnen ?

     
      by SirThornberry, 3. Nov 2007
    so wie ich muetze verstanden habe gibt man eine callbackmethode an welche dann für das zeichnen jedes pixels aufgerufen wird
  • Forum: Multimedia

    Re: Eine Eigene Linen Zeichnen ?

     
      by SirThornberry, 2. Nov 2007
    wie gesagt. Es geht darum im Verhältnis etwas zu berechnen.
    Wenn du zum Beispiel eine Linie von x: 0 - y: 0 nach x: 10 - y: 40 zeichnen willst, musst du bei jedem Schritt auf der X-Achse 4 Schritte auf der Y-Achse gehen. Du musst also das Verhältnis der X-Distance zur Y-Distance gleich setzen mit dem SchrittX zu SchrittY. Nennt sich glaub ich auch Dreiecksgleichung.
    Wenn du später mal eine...
  • Forum: Multimedia

    Re: Eine Eigene Linen Zeichnen ?

     
      by SirThornberry, 2. Nov 2007
    probier mal folgende Funktion:

    procedure DrawLine(ACanvas: TCanvas; x1, y1, x2, y2: Integer; AColor: TColor);
    var
    lCount,
    lDistanceX,
    lDistanceY,
    lStepSize : Integer;
    begin
    lDistanceX := x2 - x1;
  • Forum: Multimedia

    Re: Eine Eigene Linen Zeichnen ?

     
      by SirThornberry, 2. Nov 2007
    du erhöhst nicht um einen Factor sondern um 1 oder 0
  • Forum: Multimedia

    Re: Eine Eigene Linen Zeichnen ?

     
      by SirThornberry, 2. Nov 2007
    ich schlage eine Verhältnisgleichung vor.
    Wenn eine Linie von x1 nach x2 gezeichnet werden soll dann muss x bei der hälfte der Stecke auch auf der y-Achse die hälfte der Stecke zurück gelegt haben.
  • Forum: Multimedia

    Re: Eine Eigene Linen Zeichnen ?

     
      by SirThornberry, 2. Nov 2007
    gar nichts.

    folgender Aufruf klappt (verständlicher Weise) nicht:

    DrawLinePluto(Self.Canvas, 0, 0, 150, 600, clBlue);

    es wird eine Linie gezeichnet im 45 Grad Winkel aber nicht zu dem Punkt den ich angegeben habe. Die Funktion ist so nutzlos, die Logic stimmt einfach nicht.

    Dein Quelltext bewirkt das du eintweder in jedem Schritt 1 oder gar kein Pixel nach Rechts und unten gehst. Das...


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