Forum: Multimedia
Delphi
by SirThornberry,
19. Sep 2007
das von mir beschriebene arbeitet mit animationen. Dann kommt man aber meist nicht drumherum alles neu zu malen weil ja auch das neu gemalt werden muss wo die Figur vorher stand.
Forum: Multimedia
Delphi
by SirThornberry,
18. Sep 2007
doubleBuffered ist eigentlich nur notwendig wenn du wirklich Komponenten wandern lässt. Dies hat allerdings den Nachteil das die Auslasung sehr hoch werden kann. Denn sobald du irgend eine Komponente (TImage etc.) bewegst wird sofort neu gezeichnet. Wenn du also 10 Dingen nacheinander bewegst (die Position änderst) wird 10 mal neu gezeichnet.
Um eine ordentliche Performance zu erreichen hab...