Forum: Multimedia
Delphi
by OregonGhost,
13. Jun 2003
Na, uns fehlen doch nicht etwa ein paar Grundlagen? :mrgreen:
const
D3D8T_CustomVertex = D3DFVF_XYZ or D3DFVF_Diffuse or D3DFVF_TEX1; // Vertextyp
NormCube : TCube = (
(x :-1.0; y :-1.0; z :-1.0; color : $0000FF00; tu : 0; tv : 1), // Vorn
(x :-1.0; y : 1.0; z :-1.0; color : $000000FF; tu : 0; tv : 0),
(x : 1.0; y : 1.0; z :-1.0; color : $000000FF; tu : 1;...
Forum: Multimedia
Delphi
by OregonGhost,
8. Jun 2003
Ich hatte jetzt ganz ehrlich keine Lust, diesen ellenlangen Code durchzuarbeiten, aber wenn ich mich nicht irre, müsste der Fehler hier liegen:
SetTextureStageState(0, D3DTSS_ColorOP, D3DTop_Selectarg1); // Wie wird die Farbe verarbeitet
SetTextureStageState(0, D3DTSS_ColorArg1, D3DTA_Texture); // Farbe nur von der Textur nehmen
Denn wenn die Farbe nur von der Textur kommt, wo bleibt dann...