AGB  ·  Datenschutz  ·  Impressum  







Anmelden
Nützliche Links
Registrieren
Zurück Delphi-PRAXiS Suchfunktion Ergebnis der Suchanfrage

Ergebnis der Suchanfrage


Datum des Suchindex: Heute, 20:02

Parameter dieser Suchanfrage:

Suche in Thema: DirectX: Objekte laden
Suche alle Beiträge, die von "OregonGhost" geschrieben wurden
• Suchmethode: "Suche nach allen Begriffen"
• Nach Datum (firstpost) sortiert
• Zeige Treffer als Beiträge
Zeige 4 von insges. 4 Treffern
Suche benötigte 0.001s

Es liegen Ergebnisse in folgenden Bereichen vor:

  • Forum: Multimedia

    Re: DirectX: Objekte laden

      Delphi
      by OregonGhost, 11. Jul 2003
    Warum suchst du im MSDN und nicht einfach im DirectX SDK? Ist doch viel einfacher ;c)

    Der ppMaterials-Buffer enthält ein Array aus D3DXMATERIAL-Strukturen, in denen die Dateinamen der Texturen zu finden sind. Diese musst du wohl von Hand laden (z.B. mit D3DXCreateTextureFromFile) und vor DrawSubset mit IDirect3DDevice8::SetTexture setzen.
  • Forum: Multimedia

    Re: DirectX: Objekte laden

      Delphi
      by OregonGhost, 11. Jul 2003
    Glauben ist nicht wissen ;c)

    Quasi alle DirectX-Schnittstellenmethoden haben einen Rückgabewert vom Typ HRESULT, den du mit SUCCEEDED oder FAILED auf Erfolg oder Fehler abfragen (jedenfalls mit den C++-Headern, aber ich schätze, dass aus diesen Makros für Delphi Funktionen gemacht wurden). Damit kannst du also genau WISSEN, ob das ganze funktioniert hat.

    Ich mache dich jedoch darauf...
  • Forum: Multimedia

    Re: DirectX: Objekte laden

      Delphi
      by OregonGhost, 10. Jul 2003
    conv3ds.exe ist Bestandteil des DirectX SDKs, muss wenn ich mich recht erinnere jedoch explizit mitinstalliert werden. Es gab auch einige Versionen des SDKs, wo es nicht dabei war... Wie auch immer, im Full SDK sollte es drin sein, und bei den "Extras", die man auch auf der DirectX-SDK-Downloadseite bekommt, sind auch noch Plugins für 3dsmr3 etc.

    Was die Aufrufe angeht: Daher mein Tip, in die...
  • Forum: Multimedia

      Delphi
      by OregonGhost, 2. Jul 2003
    Wenn es sich um das .x-Format handelt (und das SDK enthält Tools zur Konvertierung von 3ds nach .x), hast du folgende Möglichkeiten:
    1. Lade die X-Datei von Hand mit dem IDirectXFile-Interface. Wie das geht, steht im SDK bzw. in den Samples. Ist die flexibelste, aber auch komplexeste Möglichkeit
    2. Lade die x-Datei einfach mit D3DXLoadMeshFromX bzw. den ähnlichen Funktionen wie...


URL zu dieser Suchanfrage:

https://www.delphipraxis.net/dp_search.php?do=usersearch&search_username=OregonGhost&search_exact_username=1&search_sortby=dateline&search_resulttype=post&search_matchmode=0&searchthreadid=6099
Impressum · AGB · Datenschutz · Nach oben
Alle Zeitangaben in WEZ +1. Es ist jetzt 20:10 Uhr.
Powered by vBulletin® Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.
LinkBacks Enabled by vBSEO © 2011, Crawlability, Inc.
Delphi-PRAXiS (c) 2002 - 2023 by Daniel R. Wolf, 2024 by Thomas Breitkreuz