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Suche in Thema: DirectX - Problem mit Licht bei skalierten Objekten
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Es liegen Ergebnisse in folgenden Bereichen vor:

  • Forum: Multimedia

    Re: DirectX - Problem mit Licht bei skalierten Objekten

      Delphi
      by OregonGhost, 14. Sep 2007
    Man sollte natürlich auch wissen, was man tut. Das DirectX SDK erwähnt dies speziell für Cubic Environment Mapping, nicht allgemein, weil dieses Feature in Direct3D (wenn man es nicht selbst implementiert über Shader) ohne wie erwähnt nicht richtig funktioniert.

    Du kannst bei Gelegenheit ja mal in einer großen Szene testen, wo der Performance-Unterschied liegt zwischen aktivierter und...
  • Forum: Multimedia

    Re: DirectX - Problem mit Licht bei skalierten Objekten

      Delphi
      by OregonGhost, 14. Sep 2007
    Bleib bei dem Buch.

    Normalerweise solltest du die Normalisierung der Normalen selbst durchführen, weil nur du den idealen Zeitpunkt dafür kennst (sobald du genügend Erfahrung gesammelt hast, zumindest ;)).
    Du kannst unter Umständen übrigens die Skalierung der Normalen auch im Vertex-Shader berücksichtigen und musst sie dann eventuell nicht normalisieren. Du kannst zum Beispiel auch das Licht...
  • Forum: Multimedia

    Re: DirectX - Problem mit Licht bei skalierten Objekten

      Delphi
      by OregonGhost, 14. Sep 2007
    Ich habe dunkel in Erinnerung, dass die Normalen gerne normalisiert (d.h. auf Länge 1 gebracht) werden wollen.


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