Forum: Multimedia
Delphi
by Pyr0cracker,
2. Dez 2003
Ich meinte eigentlich diese Stellen vom Bild (siehe Anhang)
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Delphi
by Pyr0cracker,
1. Dez 2003
Ich hab doch gesagt, beim Original ist kein Blur:
p=pink, g=grau
ppppgggg
ppppgggg
ppppgggg
und
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Delphi
by Pyr0cracker,
28. Nov 2003
Ich habs jetzt noch mal mit HUDSprite ausprobiert, da müsste alles pixelgenau sein, geht aber auch nicht. strecken/verkleinern bringt gar nix.
(die anhänge sind gezippte bilder)
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Delphi
by Pyr0cracker,
27. Nov 2003
ist schon so, aber da die kamera ja einen bestimmten 'abstand' zu den grafiken hat werden sie ja gestreckt weil alles nur verhältnismäßig dargestellt wird.
Vielleicht liegt das ja daran (obwohl, ich hab pixelresize eingestellt, dh. kein aa)
Eigentlich müsste ich als kameramodus 2dortho einstellen, dann ist alles angeblich pixelgenau, nur sieht man da gar nix, weiß nicht wie ich das einstellen...
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Delphi
by Pyr0cracker,
26. Nov 2003
Aber nach dem gleichen Prinzip
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Delphi
by Pyr0cracker,
26. Nov 2003
Nein, ich mache das ganze mit GLScene (OpenGlide)(siehe Titel).
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Delphi
by Pyr0cracker,
26. Nov 2003
Welchen Code hast du denn dafür benutzt?
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Delphi
by Pyr0cracker,
24. Nov 2003
ja, die kanten sind pixelscharf!
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Delphi
by Pyr0cracker,
21. Nov 2003
Das mit jpg probier ich mal aus.
für die Figur hab ich aber ein Bmp genommen..
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Delphi
by Pyr0cracker,
20. Nov 2003
Hallo!
In meinem Spiel besteht die Karte aus vielen kleinen Stücken die gekachelt werden.
Allerdings entstehen da immer kleine sichtbare Kanten.
Genauso auch bei Bildern die Transparent sein sollten (schwarzer Streifen oben)
Hab mal ein Bild angehängt um das Problem zu verdeutlichen.
Wenn jemand ne Idee hat woran das liegen könnte wär das echt SUPER :)