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Suche in Thema: Pointer-Problem
Suche alle Beiträge, die von "himitsu" geschrieben wurden
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Es liegen Ergebnisse in folgenden Bereichen vor:

  • Forum: Algorithmen, Datenstrukturen und Klassendesign

    AW: Pointer-Problem

      Delphi
      by himitsu, 26. Jan 2012
    Darum hab ich auch nur die Erklärung für "stabil" geschrieben.
    Für "nicht stabil" gibt es keine definierte Reihenfolge/Erklärung, abgesehn von dem "nicht".


    Für deinen Fall gibt es zwei/drei Lösungen.
    - vor dem Sortieren bei allen Elementen einen Zufallswert hinterlegen, welcher im Gleichheitsfall genommen wird (somit ändert sich dieses nicht mehr, wärend des sortierens)
    - wärend des...
  • Forum: Algorithmen, Datenstrukturen und Klassendesign

    AW: Pointer-Problem

      Delphi
      by himitsu, 26. Jan 2012
    Wiki mein Quicksort sei ein "nicht-stabiler Sortieralgorithmus".
    Somit hast du deinen Zufall sowieso schon automatisch integriert. :angle2:


    stabil = gleich Werte bleiben in der Reihenfolge, wie sie vor der Sortierung schon war.
  • Forum: Algorithmen, Datenstrukturen und Klassendesign

    AW: Pointer-Problem

      Delphi
      by himitsu, 26. Jan 2012
    So, hier erstmal der Comparer mit einer ordentlichen Typkonvertierung
    function ListSortCompetitors(Item1, Item2: Pointer): Integer;
    var
    C1, C2: TodCompetitor;
    begin
    C1 := TObject(Item1) as TodCompetitor;
    C2 := TObject(Item2) as TodCompetitor;
    Result := CompareValue(C2.GameParty.PlayerList.Count, C1.GameParty.PlayerList.Count);
    if Result = 0 then
    Result := Random(3) - 1;
  • Forum: Algorithmen, Datenstrukturen und Klassendesign

    AW: Pointer-Problem

      Delphi
      by himitsu, 26. Jan 2012
    Was für Zugriffsfehler sollen das denn sein?

    In einem Win32-Programm kann ein Pointer locker bis $7FFFFFFF gehn und bei aktivierter 3 GB-Speicherverwaltung auch noch viel weiter hoch.

    Bei dir müssen Pointer innerhalb der ersten 256 MB des virtuellen Arbeitsspeichers liegen, wo sie zu mindetens 88% ganz bestimmt nicht liegen werden. (bis zu durchschnittlich 94% bei 3-4 GB)


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