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Suche in Thema: Pac-Man Hilfe
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Es liegen Ergebnisse in folgenden Bereichen vor:

  • Forum: Programmieren allgemein

    AW: Pac-Man Hilfe

      Delphi
      by himitsu, 23. Apr 2015
    Beim "Zahl negieren" hatten wir noch sooooooooooo viele Ideen, aber dennoch war plözlich Schluß. :cry:
  • Forum: Programmieren allgemein

    AW: Pac-Man Hilfe

      Delphi
      by himitsu, 21. Apr 2015
    shutdown -s
    oder
    +D +

    Aber warum wöllte man sowas überhaupt beenden wollen?
    Und warum will man enn unbedingt ein Standardverhalten benutzen, um dieses schöne Programm zu beenden?
  • Forum: Programmieren allgemein

    AW: Pac-Man Hilfe

      Delphi
      by himitsu, 20. Apr 2015
    Weil er die mehrere TList dazu missbraucht jeweils einen Integer oder Boolean (Integer mit 0 oder 1) zu speichern, anstatt eine TObjektList mit Datenobjekten zu verwenden. :zwinker:
  • Forum: Programmieren allgemein

    AW: Pac-Man Hilfe

      Delphi
      by himitsu, 14. Apr 2015
    Siehst'e ... also ist doch ein Timer besser als zwei/mehr Timer.
    Somit haben wir den Beweis dafür. :stupid:
  • Forum: Programmieren allgemein

    AW: Pac-Man Hilfe

      Delphi
      by himitsu, 14. Apr 2015
    Diese Aussage bezog sich nur auf mehrere Timer. (noch ohne die Betrachtung einer Interpolation)

    * Timer1 = 100 ms
    * Timer2 = 500 ms

    Timer1 müsste also 5 Mal so oft auslösen, wie Timer2,
    aber wenn man jetzt mehr als 100 ms benötigt, zum Debuggen einer Methode (bis zum nächsten ProcessMessage), dann verschiebt sich das natürlich.

    Oder besonders schön wird es, wenn man ProcessMessages im...
  • Forum: Programmieren allgemein

    AW: Pac-Man Hilfe

      Delphi
      by himitsu, 14. Apr 2015
    Das kann man ja ändern. :stupid:

    * Intern mit Teilpixelrechnen
    * auf ganze Pixel gerundet anzeigen
    * oder intern mit ganzen Pixeln rechnen, aber über längere Zeit die Geschwindigkeit berechnen/verrechnen
    * ...
    * Zwischenschritte interpolieren
  • Forum: Programmieren allgemein

    AW: Pac-Man Hilfe

      Delphi
      by himitsu, 14. Apr 2015
    Und was ist bei 73,4%?

    Man nimmt die Zeit bis vorm letzten Zeichnen und weiß, wie weit man sich jetzt bewegen muß. :angle:
  • Forum: Programmieren allgemein

    AW: Pac-Man Hilfe

      Delphi
      by himitsu, 14. Apr 2015
    Beim Programmablauf ist es seltener ein Problem, aber beim Debuggen wird es spassig, außer man debuggt schneller, als die Timer zuschlagen. :stupid:

    Der Debugger müsste die Timer anhalten und um die Pausenzeiten verlängern. :cry:
  • Forum: Programmieren allgemein

    AW: Pac-Man Hilfe

      Delphi
      by himitsu, 14. Apr 2015
    Oder zwei Timer.
    * Einer für die Bewegung
    * und Einer für's Umschalten der Modi

    Oder alles in einen Timer, mit der kleinsten nötigen Zeiteinheit (kleinster gemeinsamer Teiler) und dann bissl Mathematik (Zähler), um die größeren Zeiteinheiten rauszubekommen.
  • Forum: Programmieren allgemein

    AW: Pac-Man Hilfe

      Delphi
      by himitsu, 12. Apr 2015
    Den zweiten Link (pacmandossier) hatte ich wohl nicht richtig erwischt, beim Anklicken ... der erklärt das ja ganz schön ausführlich.

    Aber da geht es doch nur um die Geister?

    Authentischer wäre es bestimmt, wenn man den Sound quasi auch live "generiert" (lässt sich alles im originalen Quellcode abgucken), aber im Notfall.
    http://www.classicgaming.cc/classics/pacman/sounds.php
  • Forum: Programmieren allgemein

    AW: Pac-Man Hilfe

      Delphi
      by himitsu, 12. Apr 2015
    Als vor 5 Jahren der Pacman 30 wurde, da gab es erstmal das Spiel von Google.
    https://www.google.de/search?q=pacman&ie=utf-8&oe=utf-8&gws_rd=cr&ei=QxwqVfzLCoHeaJGdgagE#clb=clb
    Und dafür hatte man sich extra den originalen Quellcode, samt der Sounddaten und dem originalen Bewegunsmuster der Geister, rausgesucht und der wurde auch überall verlinkt.
    Hab jetzt nicht nachgesehn, aber die Wiki weiß...


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